
To podobno jakaś popularna gra. Znasz? he he he 😉 "Fifa - srifa"!
#soccergame #classicgames #AmigaRulez
... więcejmniej

Lecimy dalej z hitami od Cinemaware. Dosłownie "lecimy". Podczas tworzenia gry "Wings" twórcy inspirowali się filmem "Wings" z 1927 roku, pierwszą produkcją w historii, która zdobyła Oscara za najlepszy film. John Cutter, reżyser projektu, wyobraził sobie Wings jako wzruszającą historię o życiu pilota RFC/RAF w latach 1916-1918. Gra z 1990 roku, w odróżnieniu od typowych symulatorów, nie dążyła do realizmu technicznego, ale za to stawiała na emocje i narrację. Misje wojskowe miały być nie tylko akcją, dlatego czytamy tam między innymi wpisy do dziennika, opisujące lęk, radość, koleżeństwo i śmierć.
W dbałości o realia historyczne, za bazę do instrukcji i materiałów referencyjnych posłużyły zdjęcia z San Diego Aerospace Museum, a w manualu pojawiły się mapy, zdjęcia samolotów, uzbrojenia i pilotów z I wojny światowej.
Mimo sukcesów na polu artystycznym, firmę nękały problemy finansowe. Piractwo na Amidze uderzyło boleśnie w Cinemaware, ponieważ ich tytuły należały do najczęściej piraconych. Studio należy do jednych z najbardziej szanowanych ówczesnych czasów, a recenzenci podkreślali, że ich gry "mają duszę"...
... więcejmniej
Afera na Marsie. Podobno planeta nazywała się kiedyś Arrakis (trzeci glob gwiazdy Kanopus). W sumie trochę mi się to zgadza... Diuna... Spice must flow...
#dune #RetroGaming
... więcejmniej

Po tym chyba czas na "Oil imperium"...Jakieś wspomnienia o "Ports of Call"?
Jeśli chodzi o mnie, to o ile lubiłem gry ekonomiczne, strategiczne itp., o tyle przy tej grze, przyznaję, nie spędziłem dużo czasu. Irytowały mnie elementy "zręcznościowe". Wydawały mi się nonsensowne i przeszkadzały w rozgrywce. Wiecie, to sterowanie tankowcem, lawirowanie na rafach, omijanie gór lodowych, wpływanie i wypływanie z portów. Ale miałem kolegów, którzy zagrywali się i uważali, że to fajny element rozgrywki. Cóż, za to oni nie rozumieli co takiego widzę w "Harpoon" na Amidze lub w "Eastern Front" lub "Theatre Europe" na małym Atari. To gry, co prawda nie ekonomiczne, a strategiczne, ale bez "przeszkadzajek"...
Chętnie poczytam Wasze komentarze.
... więcejmniej
Jaka nutka z gry, albo demosceny lat 90 pasuje do piątunia? Każda 😉 Ale może podrzucisz jakąś konkretną. Porobię roleczki z tymi kawałkami. Dajcie znać. ... więcejmniej

"Magiczna księga" z 1994 roku od Midnight Computer Games, wydana przez Mirage Media. Coś mi ta polska gra przypomina... inną grę... hmm... 😉 ... więcejmniej

Travellers Tale znane jest obecnie z gier spod szyldu LEGO. Warto pamiętać, że ich pierwszą grą była "Leander" na Amigę, wydana w 1991 roku przez Psygnosis. Gra wyszła także na Sega Mega Drive jako "The Legend of Galahad". Ciekawostką jest, że deweloperzy testowali system antypiracki, który wymagał fizycznego wypalenia dziury w dyskietce laserem. Gdyby ktoś skopiował grę "bez tej dziurki", tytuł teoretycznie uruchomiłby się normalnie, by po chwili zamienić rozgrywkę w koszmar. Znikały platformy niezbędne do skoku, a zadawane przez gracza obrażenia spadały o połowę. Finalnie jednak tego nie zaimplementowano.
#psygnosis #classicgames #Amiga500 #SegaMegadrive
... więcejmniej
Sentymentalny trip do przeszłości z 10 grami na naszą Amisię. Znasz je wszystkie? Znasz...
#classicgames #amigagames #gryretro #oldgames
... więcejmniej
Pierwsze fatality robiliśmy w #barbarian, czy może w czymś wcześniej? Zastanawiam się...
Na sentymemie scenki z gry na #commodore. 8bitów jest faajne.. .
... więcejmniej
Fajna muza z gry "Leander" z 1991 roku od Psygnosis.
#retromusic #gamemusic #ClassicGames
... więcejmniej


+2
Sabre Team. Kolejna gra singleplayer na Amigę, w ktorą jednak graliśmy z kumplami na 2 lub nawet 4, wcielając się w role poszczegolnych żołnierzy. ... więcejmniej
A to znacie? Jak nie znacie, to Wam coś opowiem. Jeśli znacie, to Wy coś opowiedzcie.
#amigagames #staregry #adventuregame
... więcejmniej
Obejrzyjmy intro gry "onEscape". Gra stylistycznie i gameplayowo jest mocno inspirowana "Another World" i "Flashback". Wykorzystuje podobną rotoskopię i filmową narrację. W grze możemy także odnaleźć podobieństwo pojawiającymi się maszynami z "AW", np. w designie robotów. Twórcy nie ukrywali inspiracji. Podobnie jak w AW i Flashback, część animacji śmierci jest unikalna dla konkretnych sytuacji. Niektóre z nich są tak rzadkie, że większość graczy nigdy ich nie widzi. Obejrzymy je sobie później.
Oryginalna wersja wymagała: Amigi z AGA lub karty graficznej, Kickstartu 3.0+, 4 MB RAM oraz napędu CD-ROM. W 2004 roku gra została udostępniona jako freeware na Windows z okazji 10-lecia studia Invictus i wyszła także na Nintendo Switch pod nazwą "The Escape".
#onescape #flashback #anotherworld #retrogame
... więcejmniej
Amigowe intro do jedynej Amigowej gry od Metropolis (port na komputer Amiga przygotowała ekipa Union Systems).
"Teenagent" w wersji CD, z dubbingiem.
... więcejmniej
Jakiś czas temu przeglądałem i prezentowałem tutaj gry rpg od Silmarils. Dzisiaj coś bardziej podobnego do innej ich gry - "Colorado". To oczywiście "Targhan", który powstawał w czasach, gdy Silmarils dopiero budowało swoją markę. Studio słynęło z obsesji na punkcie grafiki, dlatego już na etapie produkcji priorytetem były ogromne, ręcznie rysowane sprajty i mroczny klimat fantasy inspirowany ilustracjami Petera Andrew Jonesa. Kodowanie powierzono Michelowi Pernotowi, który musiał zmieścić ambitną wizję w ograniczeniach Amigi 500, na jednej dyskietce, co wymusiło określoną konstrukcję poziomów i oszczędną animację. Muzyka Michela Jeana Baillota była tworzona równolegle z grafiką, by nadać grze klimatyczny charakter. Co ciekawe, "Targhan" stał się później częścią większego uniwersum Silmarils. Barbarzyńca o tym imieniu pojawia się ponownie w "Ishar 2", jako wspomnienie i ukłon twórców w stronę własnej starszej produkcji. ... więcejmniej
"Missile Command" było pierwszą grą na automaty, w jaką zagrałem. Miałem wtedy chyba 7 lat. Pierwsze kolonie i odkrycie (dzięki lokalnemu koledze, którego poznałem) w barze prowadzonym przez jego wujka. Była to wersja stolikowa charakteryzująca się 14‑calowym monitorem zaprojektowanym specjalnie dla Atari, montowanym poziomo pod szybą. Trackball i przyciski były wbudowane w boczne krawędzie stołu, aby gracze siedzieli naprzeciwko siebie jak przy kawowym stoliku. To była część strategii Atari, by wejść do miejsc, gdzie klasyczne automaty były zbyt głośne lub nie pasowały wizualnie.
Szybko wcięło kolonijną kasę. Ale zaszczepiło pewną pasję, która dotrwała do dzisiaj. Mam oczywiście na myśli gry #arcade, nie bar 😀
Projektant Dave Theurer przyznał, że praca nad grą wywoływała u niego koszmary o nuklearnej zagładzie. W Missile Command nie ma końca ani zwycięstwa. Gra zawsze kończy się przegraną, co było celowym zabiegiem, odzwierciedlającym beznadziejność nuklearnego konfliktu.
Miło wspominam tamten czas na pierwszych koloniach i jest to jeden z elementów tamtego wyjazdu, który utrwalił się na zawsze.
Na Aminecie jest "Arcade Missile Command", bardzo fajny port tej gry na komputer #Amiga500. Można go pobrać za darmo. Przydałby mi się trackball... Może ten od Alfa Data. Polecicie jakiś? Poszukałbym. Hmm...
... więcejmniej

Ta przyjemna platformówka to "Marvin's Marvellous Adventure" stworzona przez Infernal Byte Systems i wydana przez 21st Century Entertainment w 1994 roku. Urocza, żywa grafika wykorzystująca kości AGA (gra działa wyłącznie na Amigach z tym czipsetem), fajne udźwiękowienie i niefrustrująca rozgrywka składają się na 60 poziomów przyjemnej, odprężającej, choć nadal dynamicznej gry. Polecam, jeśli chcesz podrzucić coś swoim dzieciom, ale i dla Ciebie, jeśli chcesz pograć w kolorowy, pozytywny, klasyczny tytuł, który być może Ciebie niegdyś ominął. ... więcejmniej
Dzień dobry!
Przedpołudniowy skok do przeszłości i filmik z 15 grami, które na pewno znasz. Być może nie tylko z Amigi. Podziel się w komentarzu, którą z nich najmilej wspominasz.
Spokojnego niedzielnego wypoczynku!
... więcejmniej
Dziś na ekranie coś nowego-starego: "Elevator Action 500" świeża (z 2024 roku), amigowa konwersja gry #arcade z lat 80. Nowa odsłona, ale klimat wciąż ten sam. Jeśli pamiętacie oryginalny automat z 1983 roku, to wiecie, jak potrafi wciągnąć zjazd windami, przeszukiwanie czerwonych drzwi, unikanie agentów i ucieczka. Autorem konwersji jest Jean‑François Fabre, znany w środowisku z dopracowanych, technicznie solidnych portów pisanych w assemblerze 68k. Gra działa na OCS/ ECS, wymaga 0.5 MB Chip i 0.5 MB Fast RAM, aby uruchomić muzykę i efekty dźwiękowe. Przyda się joystick z dwoma fajerami 😉 W komentarzu na fb zostawiam namiar na grę. ... więcejmniej

Rozgrywka w "Nick Faldo's Championship Golf" przyciągała mnie na dłuższy czas i z chęcią wracałem do tej gry, gdy miałem ochotę na relaksującą rozgrywkę w leniwe weekendowe popołudnia.
#golfgame #Amiga
... więcejmniej
Trylogia "Turrican" to jeden z najważniejszych filarów złotej ery Amigi. Seria, która połączyła precyzję programistyczną, niezwykłą wyobraźnię artystyczną i muzykę, która do dziś uchodzi za absolutną klasykę 16bitowej sceny gier. "Turrican" został stworzony przez Manfreda Trenza, który był zarówno projektantem, jak i głównym programistą pierwszej części. Gra powstała pierwotnie na #Commodore 64, ale to wersja na komputer #Amiga, przygotowana przez studio Factor 5, wyniosła markę na zupełnie nowy poziom techniczny i artystyczny. Za ścieżkę dźwiękową całej trylogii odpowiadał Chris Hülsbeck, jeden z najbardziej cenionych kompozytorów. Druga część gry jest uznawana za najlepszą odsłonę serii, głównie dzięki jeszcze bardziej dopracowanej grafice i kultowej muzyce, w tym słynnemu utworowi The "Final Fight".
Turricany inspirowane były była często porównywana do Metroidem oraz Contrą - szybka akcja, eksploracja i zamiana w kulę.
Dla wielu graczy "Turrican" był pokazem możliwości Amigi oraz dowodem, że komputer potrafi zaoferować gry równie imponujące jak automaty #arcade i konsole.
... więcejmniej
To, że w "Walkera" graliśmy na dwóch, mimo że gra była na jednego, to akurat wiadomo. A jak z symulatorami? Dało się? W takie "Silent Service 2" na przykład, hmm... ... więcejmniej

"Ty chodzisz, ja strzelam" 😉
Były inne gry solo, w które jednak graliście "na dwóch"?
... więcejmniej
Oto "Double Dribble", która powstała w 1986 roku w wersji automatowej i była jedną z pierwszych gier sportowych, które wprowadziły elementy telewizyjnej realizacji, takie jak hymn przed meczem oraz filmowe zbliżenia kamery na wsady. Tytuł był czystą arcadówką. Brak statystyk, brak sezonów, brak menedżerskich opcji. Pomysł rozwinęło później Cinemaware w swoim hicie "TV Sports Basketball".
Konami wypuściło konwersję "Double Dribble" na Amigę w 1990 roku. Ograniczenia - 1 dyskietka i możliwość grania na "zwykłej" Amidze 500, wymusiły redukcję jakości dźwięku i uprzoszczenie animacji.
Była to chyba pierwsza Amigowa koszykówka, w którą zagrałem... a może było to amigowe "One on One", które znałem wcześniej z Atari... hmm.
... więcejmniej

"Desert Strike powstało" pierwotnie na Sega Mega Drive, a główny projektant Mike Posehn nie miał wcześniej żadnego doświadczenia w tworzeniu gier. Inspirował się klasycznym "Choplifterem" i chciał stworzyć bardziej realistyczny, nieliniowy model latania śmigłowcem. Do stworzenia pojazdów użyto trójwymiarowych modeli 3D, które następnie konwertowano na dwuwymiarowe sprite’y i ręcznie dopracowywano piksel po pikselu.
W recenzjach z początku lat 90. pojawiały się komentarze, że Electronic Arts wykorzystuje świeży konflikt, by zwiększyć sprzedaż. Wskazywano, że gra wyszła zaledwie rok po zakończeniu operacji Pustynna Burza. Wielu krytyków twierdziło, że "Desert Strike" przedstawia konflikt w sposób jednostronny, pokazując USA jako wybawców, a przeciwników jako karykaturalnych dyktatorów.
W prasie pojawiały się opinie, że gra "sprzedaje" wojnę jako coś ekscytującego i moralnie oczywistego. Część sieci handlowych w UK wycofała grę z półek sklepowych.
... więcejmniej
Stara reklama tv komputera Commodore Amiga 600 #shorts #amiga600 #tvcommercial ... więcejmniej
Oczywiście w "Panza Kick Boxing" miałem swojego zawodnika, którego poddawałem intensywnym treningom siłowym i sprawnościowym aby podbić statystyki (treningi, a nie hexeditor 😉 ) Wśród dostepnego bogatego wachlarza ciosów miałem ustawione ulubione. Możliwość dobierania określonych uderzeń pod określone wychylenie joysticka/ z lub bez fire, z licznych dostępnych ciosów było dodatkowym atutem. Na sentymemie nutka z gry i przegląd konfiguracji ciosów zawodnika. ... więcejmniej
























