Amiga Workbench



Amiganewsamigowiecmaly png
Amiga katalog
Comments Box SVG iconsUsed for the like, share, comment, and reaction icons
Jakieś wspomnienia o Ports of Call?
Jeśli chodzi o mnie, to o ile lubiłem gry ekonomiczne, strategiczne itp., o tyle przy tej grze, przyznaję, nie spędziłem dużo czasu. Irytowały mnie elementy zręcznościowe. Wydawały mi się nonsensowne i przeszkadzały w rozgrywce. Wiecie, to sterowanie tankowcem, lawirowanie na rafach, omijanie gór lodowych, wpływanie i wypływanie z portów. Ale miałem kolegów, którzy zagrywali się i uważali, że to fajny element rozgrywki. Cóż, za to oni nie rozumieli co takiego widzę w Harpoon na Amidze lub w Eastern Front lub Theatre Europe na małym Atari. To gry, co prawda nie ekonomiczne, a strategiczne, ale bez przeszkadzajek...
Chętnie poczytam Wasze komentarze.

Jakieś wspomnienia o "Ports of Call"?
Jeśli chodzi o mnie, to o ile lubiłem gry ekonomiczne, strategiczne itp., o tyle przy tej grze, przyznaję, nie spędziłem dużo czasu. Irytowały mnie elementy "zręcznościowe". Wydawały mi się nonsensowne i przeszkadzały w rozgrywce. Wiecie, to sterowanie tankowcem, lawirowanie na rafach, omijanie gór lodowych, wpływanie i wypływanie z portów. Ale miałem kolegów, którzy zagrywali się i uważali, że to fajny element rozgrywki. Cóż, za to oni nie rozumieli co takiego widzę w "Harpoon" na Amidze lub w "Eastern Front" lub "Theatre Europe" na małym Atari. To gry, co prawda nie ekonomiczne, a strategiczne, ale bez "przeszkadzajek"...
Chętnie poczytam Wasze komentarze.
... więcejmniej

10.04.26

Wiele godzin przy małym Atari... "Archon" to gra stworzona w 1983 roku przez Free Fall Associates i została wydana przez Electronic Arts na Atari, a następnie na inne platformy. "Archon" jest grą przypominającą szachy. W grze występują strony Jasna i Ciemna. Walka odbywa się na planszy złożonej z 81 pól (9x9). Po każdej stronie znajduje się 18 figur/ postaci fantasy różniących się od siebie możliwościami i umiejętnościami. W grze jest ich w sumie 16. Rozgrywka przypomina szachy, lecz podczas zajmowania pola przeciwnika następuje walka w czasie rzeczywistym. Na siłę postaci wpływa tryb dnia i nocy obrazowany poprzez zmiany kolorów szachownicy. Na sentymemie 15 minutowa runda walki stron Jasnej z Ciemną w amigowej wersji gry. Celem gry jest całkowite wyeliminowanie przeciwnika, bądź zajęcie wszystkich 5 punktów mocy. Która strona wygra? ... więcejmniej

10.04.26
Może zauważyliście, że przeplatam między popularnymi, te mniej znane tytuły. To dlatego, że przeglądam sobie gry na Amisię od roku 1985. Nie tylko komercyjne, ale i shareware, public domain. Musicie uzbroić się w cierpliwość, bo trochę Was tym pomęczę ;) Ale może przy okazji odkryjecie, jak ja, coś nowego-choć-starego. 
Wpadajcie często, obserwujcie, komentujcie, udostępniajcie jeśli coś wpadnie w oko.
Dobrej nocy, Amiganauci.

Może zauważyliście, że przeplatam między popularnymi, te mniej znane tytuły. To dlatego, że przeglądam sobie gry na Amisię od roku 1985. Nie tylko komercyjne, ale i shareware, public domain. Musicie uzbroić się w cierpliwość, bo trochę Was tym pomęczę 😉 Ale może przy okazji odkryjecie, jak ja, coś "nowego-choć-starego".
Wpadajcie często, obserwujcie, komentujcie, udostępniajcie jeśli coś "wpadnie w oko".
Dobrej nocy, Amiganauci.
... więcejmniej

09.04.26
Ten tytuł pamiętam z 8-bitowego komputera, ale czy było to Atari czy Commodore, tego już nie pamiętam. 
Mindshadow to pierwsza przygodówka studia Briana Fargo (Interplay). Grę wydało Activision w 1984 roku na różne platformy. Wersja na Amigę pojawiła się w 1985. 
Budzisz się na plaży bez pamięci i krok po kroku odkrywasz własną tożsamość. Jakże oryginalnie ;) Gra to tekstówka z klimatem detektywistycznym, statyczną grafiką i charakterystyczną komendą think, dzięki której analizując sytuację, odzyskujesz pamięć.  
Jeśli grałeś, daj znać na jakim komputerze.

Ten tytuł pamiętam z 8-bitowego komputera, ale czy było to Atari czy Commodore, tego już nie pamiętam.
"Mindshadow" to pierwsza przygodówka studia Briana Fargo (Interplay). Grę wydało Activision w 1984 roku na różne platformy. Wersja na Amigę pojawiła się w 1985.
Budzisz się na plaży bez pamięci i krok po kroku odkrywasz własną tożsamość. Jakże oryginalnie 😉 Gra to tekstówka z klimatem detektywistycznym, statyczną grafiką i charakterystyczną komendą "think", dzięki której analizując sytuację, odzyskujesz pamięć.

Jeśli grałeś, daj znać na jakim komputerze.
... więcejmniej

09.04.26
Namierzyłem kolejną grę na Amigę, przy której nie przypominam sobie abym spędził jakiś czas. Być może wiedziałem o jej istnieniu, ale chyba w nią nie grałem. Super, nadrobię :)
Gulp! to logiczna gra lemmingopodobna, w której zamiast najsympatyczniejszymi stworkami na Amigę, sterujemy poczynaniami rybo-podobnymi kosmitami. Później obejrzymy sobie intro, żeby zrozumieć o co tu chodzi ;) 
Gra wygląda całkiem ładnie (wyszła także wersja na CD32). Wygląda na to, że można aktywować różne umiejętności, jak w Lemmingach. Grę zaprojektowała Deborah Isaac, projektantka pracująca przy kilku tytułach na Amigę na początku lat 90. Za wydanie gry, w 1994 roku, odpowiedzialne było ICE. 
Może być ciekawie...

Namierzyłem kolejną grę na Amigę, przy której nie przypominam sobie abym spędził jakiś czas. Być może wiedziałem o jej istnieniu, ale chyba w nią nie grałem. Super, nadrobię 🙂
"Gulp!" to logiczna gra "lemmingopodobna", w której zamiast najsympatyczniejszymi stworkami na Amigę, sterujemy poczynaniami rybo-podobnymi kosmitami. Później obejrzymy sobie intro, żeby zrozumieć o co tu chodzi 😉
Gra wygląda całkiem ładnie (wyszła także wersja na CD32). Wygląda na to, że można aktywować różne umiejętności, jak w Lemmingach. Grę zaprojektowała Deborah Isaac, projektantka pracująca przy kilku tytułach na Amigę na początku lat 90. Za wydanie gry, w 1994 roku, odpowiedzialne było ICE.
Może być ciekawie...
... więcejmniej

09.04.26

Dwie demoscenowe produkcje, które zapewne zna nie tylko demoscenowiec. Demo "State of the Art" to kultowa produkcja grupy Spaceballs, która wygrała Amiga OCS/ ECS demo compo na THE PARTY w 1992 roku. Nowatorskie podejście do designu, grafika TMB Designs, połączone ze świetną 4 kanałową muzyką Travolty i sklejenie wszystkiego w całość poprzez kod Lone Starra i Majora A55hole, sprawiły że amigowy "teledysk" odniósł sukces nie tylko wśród miłośników demosceny i pojawiał się na ekranach praktycznie w każdym domu. Demo napisane jest w assemblerze, lecz podczas rozmowy Lone Starr opowiadał, że przy produkcji napisał program w Amosie, który klatka po klatce, zrzucał obraz video z tancerzami, a następnie wyliczał z nich wierzchołki wektorów tańczących postaci. W kolejnym demie, "9 Fingers", wierzchołki miały już 3 współrzędne. To demo zajęło 4 miejsce na The Party w 1993 roku...

Obejrzyjmy sobie oba, jedno po drugim.

#demoscene #amigademo #computerart #musicvideo #Amiga500
... więcejmniej

09.04.26
Super Stardust sprzed 32 lat, to ważny punkt w historii małego fińskiego zespołu Bloodhouse, który później łącząc się z Terramarque, stali się znani jako Housemarque. Dziś kojarzymy ich przede wszystkim z hitami na PlayStation. Cały czas lubię pograć w Resogun, Dead Nation, Alien Nation w coopie na tv, podczas spotkań. Studio stworzyło także nagradzanego Returnala lub nadchodzącą, z końcem kwietnia, grę Saros. Jednak to właśnie Amigowe Stardust i Super Stardust były fundamentem ich stylu, czyli arcadowej precyzji, efektownych akcji i absolutnej miłości do shootemupów.
… i te levele z tunelami... miodzio.
#shmup #asteroids #Housemarque

Super Stardust sprzed 32 lat, to ważny punkt w historii małego fińskiego zespołu Bloodhouse, który później łącząc się z Terramarque, stali się znani jako Housemarque. Dziś kojarzymy ich przede wszystkim z hitami na PlayStation. Cały czas lubię pograć w "Resogun", "Dead Nation", "Alien Nation" w coopie na tv, podczas spotkań. Studio stworzyło także nagradzanego "Returnala" lub nadchodzącą, z końcem kwietnia, grę "Saros". Jednak to właśnie Amigowe "Stardust" i "Super Stardust" były fundamentem ich stylu, czyli arcadowej precyzji, efektownych akcji i absolutnej miłości do shootemupów.
… i te levele z tunelami... miodzio.

#shmup #asteroids #Housemarque
... więcejmniej

09.04.26

Intro z gry Superfrog, które można było obejrzeć po włożeniu do stacji 3 dyskietki (Story disk) zamiast pierwszej.
Animację wykonał Eric W. Schwartz.

#SuperFrog #amiga500 #gryretro
... więcejmniej

09.04.26

Dobrej nocy, Amiganauci.
Przygrywa modek "Breathe deep" z 1994 roku od XTD/ Mystic & TRSI

#CommodoreAmiga #retromusic
... więcejmniej

08.04.26
Śliczne są te pikselki w Lionheart. Henk Nieborg stworzył niesamowity klimat. W Ambermoon, o którym wspominam od 3 dni, także m.in zrobił świetną graficzną robotę. W The Misadventures of Flink (w którejś z poprzednich rolek) od Psygnosis był odpowiedzialny zarówno za design, jak i oprawę graficzną. 
#CommodoreAmiga #Lionheart #retrogames

Śliczne są te pikselki w "Lionheart". Henk Nieborg stworzył niesamowity klimat. W "Ambermoon", o którym wspominam od 3 dni, także m.in zrobił świetną graficzną robotę. W "The Misadventures of Flink" (w którejś z poprzednich rolek) od Psygnosis był odpowiedzialny zarówno za design, jak i oprawę graficzną.

#CommodoreAmiga #Lionheart #retrogames
... więcejmniej

08.04.26
Przeglądam gry strategiczne i pochodne ostatnio. O, Breed 96 od Damiana Tarnawsky’ego. Bardzo fajny tytuł. Kolonizacja planet, rozwój kolonii, zarządzanie energią, surowcami, żywnością, reagowanie na awarie, ataki obcych. Można też handlować z innymi rasami... lub prowadzić kosmiczne batalie.
Damian grę stworzył sam - grafa, muza, kod w Amosie. Tytuł wymaga Amigi z 1 MB. Gra wstępnie krążyła jako shareware, ale później została udostępniona w pełni.
#CommodoreAmiga #strategygames #retrogaming

Przeglądam gry strategiczne i pochodne ostatnio. O, "Breed 96" od Damiana Tarnawsky’ego. Bardzo fajny tytuł. Kolonizacja planet, rozwój kolonii, zarządzanie energią, surowcami, żywnością, reagowanie na awarie, ataki obcych. Można też handlować z innymi rasami... lub prowadzić kosmiczne batalie.
Damian grę stworzył sam - grafa, muza, kod w Amosie. Tytuł wymaga Amigi z 1 MB. Gra wstępnie krążyła jako shareware, ale później została udostępniona w pełni.

#CommodoreAmiga #strategygames #retrogaming
... więcejmniej

08.04.26
Grałeś w Napalm: The Crimson Crisis?
Daj znać jaki konfig miała wtedy Twoja Amisia💪
#CommodoreAmiga #rts

Grałeś w "Napalm: The Crimson Crisis"?
Daj znać jaki konfig miała wtedy Twoja Amisia💪

#CommodoreAmiga #rts
... więcejmniej

08.04.26

W poniedziałek wspomniałem "Ambermoon" od Thalionu, a Wy podzieliliście się wrażeniami z grania. Zabrakło intra, więc podrzucam.

#thalion #Ambermoon #RetroGaming
... więcejmniej

08.04.26
Gdy po raz pierwszy zagrałem w demo Capital Punishment, nie ukrywam, że zaciekawiła mnie poprzez ładne animacje, dopracowane tła, dynamiczną walkę. Ta dynamika ciosów i poczucie ich ciężaru zapowiadały ciekawą bijatykę na Amisię. Wszystkie elementy były na tyle ambitne, że wśród graczy, wokół tytułu rosły duże oczekiwania. Niestety sama mechanika była równie frustrująca, co obiecująca. Niestety, sterowanie było mało intuicyjne, a poziom trudności związany z zachowaniem przeciwników, nie motywował do grania.
Jeśli chodzi o clickBOOM Interactive, to jednak wydane później Napalm i Quake, na Amigę, zachowam w pamięci, w nostalgicznej szufladzie przyjemnego grania.
A Ty pamiętasz Capital Punishment, grałeś?
#fightinggames #Amiga1200 #classicgames #retrogaming

Gdy po raz pierwszy zagrałem w demo "Capital Punishment", nie ukrywam, że zaciekawiła mnie poprzez ładne animacje, dopracowane tła, dynamiczną walkę. Ta dynamika ciosów i poczucie ich "ciężaru" zapowiadały ciekawą bijatykę na Amisię. Wszystkie elementy były na tyle ambitne, że wśród graczy, wokół tytułu rosły duże oczekiwania. Niestety sama mechanika była równie frustrująca, co obiecująca. Niestety, sterowanie było mało intuicyjne, a poziom trudności związany z zachowaniem przeciwników, nie motywował do grania.
Jeśli chodzi o clickBOOM Interactive, to jednak wydane później "Napalm" i "Quake", na Amigę, zachowam w pamięci, w "nostalgicznej szufladzie przyjemnego grania".
A Ty pamiętasz "Capital Punishment", grałeś?

#fightinggames #Amiga1200 #classicgames #retrogaming
... więcejmniej

08.04.26
Oto Cedric, zgrabna, humorystyczna, przygodowa platformówka od Alcatraz (grupa demoscenowa). Grałem w nią trochę właśnie ze względu na twórców. W PPA wyczytałem, że w angielskiej lokalizacji gry nie da się ukończyć poziomu 5, bo gra blokuje postęp. Brak możliwości jego ukończenia spowodowany jest tym, że nie uda nam się uzyskać od Króla Elfów pewnego, niezbędnego przedmiotu. Ten jeden poziom musimy przejść używając języka niemieckiego.. Namiar na artykuł w komentarzu.

Oto "Cedric", zgrabna, humorystyczna, przygodowa platformówka od Alcatraz (grupa demoscenowa). Grałem w nią trochę właśnie ze względu na twórców. W PPA wyczytałem, że w angielskiej lokalizacji gry nie da się ukończyć poziomu 5, bo gra blokuje postęp. "Brak możliwości jego ukończenia spowodowany jest tym, że nie uda nam się uzyskać od Króla Elfów pewnego, niezbędnego przedmiotu. Ten jeden poziom musimy przejść używając języka niemieckiego.". Namiar na artykuł w komentarzu. ... więcejmniej

08.04.26

... więcejmniej

08.04.26
Święta, Święta i ... trochę sobie pojedliśmy ;)
Co do sentymema, to nie mogłem się zdecydować...Image attachment

Święta, Święta i ... trochę sobie pojedliśmy 😉

Co do sentymema, to nie mogłem się zdecydować...
... więcejmniej

07.04.26

Nie wiem, czy widziałem, za dzieciaka, inną grę typu #beatemup przed zagraniem w tą. Po raz pierwszy zagrałem na automatach #arcade. Na sentymemie amigowa wersja "Renegade".
Znasz, grałeś?
... więcejmniej

07.04.26
SotB 3 to chyba jedna cześć trylogii, którą można uznać za grę.
;)

"SotB 3' to chyba jedna cześć trylogii, którą można uznać za grę.

😉
... więcejmniej

07.04.26

Powielkanocne jajo i przygoda na wyspie skarbów. Prawie każdy grał, niewielu ukończyło.

#dizzy #Amiga
... więcejmniej

07.04.26
Tips & Tricks Top Secret 1991. Same fajne gry.Image attachment

Tips & Tricks "Top Secret" 1991. Same fajne gry. ... więcejmniej

07.04.26
Kiedy widzimy logo Core Design, w głowie większości od razu pojawia się obraz kanciastej, ale bardzo zwinna pani archeolog z dwoma pistoletami. Oczywiście, bo to właśnie ta seria zdefiniowała studio i sprawiła, że Core Design na zawsze zapisało się w historii gier wideo. Zanim jednak Lara w 1996 roku wyruszyła na poszukiwanie Scionu, Core Design miało już za sobą kilka innych ciekawych pozycji. Studio zostało założone w maju 1988 roku w Derby przez grupę zdolnych deweloperów, którzy opuścili Gremlin Graphics. Początkowo Core Design tworzyło gry na popularne komputery domowe, takie jak Amiga, Atari ST czy Commodore 64.
Czy widząc logo Core Design, przypomina Ci się jakaś konkretna gra, poza tymi z Larą? Nie pytam wyłącznie o gry Amigowe.
#coredesign #retrogames #staregry

Kiedy widzimy logo Core Design, w głowie większości od razu pojawia się obraz "kanciastej", ale bardzo zwinna pani archeolog z dwoma pistoletami. Oczywiście, bo to właśnie ta seria zdefiniowała studio i sprawiła, że Core Design na zawsze zapisało się w historii gier wideo. Zanim jednak Lara w 1996 roku wyruszyła na poszukiwanie Scionu, Core Design miało już za sobą kilka innych ciekawych pozycji. Studio zostało założone w maju 1988 roku w Derby przez grupę zdolnych deweloperów, którzy opuścili Gremlin Graphics. Początkowo Core Design tworzyło gry na popularne komputery domowe, takie jak Amiga, Atari ST czy Commodore 64.
Czy widząc logo Core Design, przypomina Ci się jakaś konkretna gra, poza tymi z Larą? Nie pytam wyłącznie o gry Amigowe.

#coredesign #retrogames #staregry
... więcejmniej

07.04.26
Czy Ty również tworzyłeś tak zakręcone trasy, że koledzy mieli trudności aby je przejechać? Czy koledzy tworzyli takie trasy dla ciebie?

Czy Ty również tworzyłeś tak zakręcone trasy, że koledzy mieli trudności aby je przejechać? Czy koledzy tworzyli takie trasy dla ciebie? ... więcejmniej

07.04.26

Zauważyłem, że gry wciągające mnie najdłużej, były produkcjami jednodyskietkowymi, małymi dziełami sztuki. Nie inaczej było w przypadku gry "Supremacy" ("Overlord"). Kolonizacja planet, zarządzanie surowcami, budowa floty i walka o dominację w Galaktyce Epsilon. "Supremacy" to strategia czasu rzeczywistego z 1990 roku, z charakterystyczną oprawą i muzyką Jeroena Tela. Absolutny klasyk. Tutaj intro i muzyka tytułowa.

#strategygames #classicgames #amiga500 #c64
... więcejmniej

06.04.26
Podzielisz się wrażeniami z grania w Mega Lo Manię od Sensible Software, z 1991 roku? Pamiętasz chwile, gdy spędzałeś z nią czas?
#strategygames #rts #oldgames

Podzielisz się wrażeniami z grania w "Mega Lo Manię" od Sensible Software, z 1991 roku? Pamiętasz chwile, gdy spędzałeś z nią czas?

#strategygames #rts #oldgames
... więcejmniej

06.04.26

Wspominałem przed chwilą o grze "Ambermoon". Ale o tym, że w grze znajduje się sekretna lokacja oparta na prawdziwym biurze Thalion Software, nie wiedziałem. Jest to pełnoprawny dungeon, z pomieszczeniami odpowiadającymi realnym pokojom pracowników, wraz z odniesieniami do nich. Zawiera humorystyczne elementy związane z ich pracą, unikalne zagadki i przedmioty. Według relacji graczy i dokumentacji, to pierwszy znany przypadek w historii CRPG, gdzie całe biuro deweloperów zostało odwzorowane do eksploracji.
Ciekawe. Wyczytałem w CRPG Addict.

#crpg #rpg #oldgames #commodoreamiga
... więcejmniej

06.04.26
Ambermoon było jedną z ostatnich produkcji magików z Thalion. Wydana w 1993 roku gra była pełna ambitnych technologicznych eksperymentów, jak korzystanie z silnika umożliwiającego przełączanie się i wyświetlanie różnych widoków - 2D / 3D - w zależności od lokacji; zastosowanie pionierskiego systemu expienia drużyny. Był on wspólny dla drużyny, więc im mniej postaci w ekipie, tym szybciej rosło doświadczenie postaci. Punkty magii, które zużywały się podczas nauki nowego zaklęcia (nawet jeśli nie udało się nam go nauczyć) podnosiły poziom trudności. 
Wspominam o niej także dlatego aby przypomnieć, że Ambermoon nadal żyje dzięki fanom. Powstało Ambermoon advanced, które jest rozszerzeniem gry, z unikalnymi questami i nowym poziomem trudności. W 2020 roku powstał Ambermoonnet i jest rozwiajny do dzisiaj (na Linuxa, Windowsa, macOS). Gra ma spolszczenie. Warto sprawdzić.

"Ambermoon" było jedną z ostatnich produkcji magików z Thalion. Wydana w 1993 roku gra była pełna ambitnych technologicznych eksperymentów, jak korzystanie z silnika umożliwiającego przełączanie się i wyświetlanie różnych widoków - 2D / 3D - w zależności od lokacji; zastosowanie pionierskiego systemu 'expienia' drużyny. Był on wspólny dla drużyny, więc im mniej postaci w ekipie, tym szybciej rosło doświadczenie postaci. Punkty magii, które zużywały się podczas nauki nowego zaklęcia (nawet jeśli nie udało się nam go nauczyć) podnosiły poziom trudności.

Wspominam o niej także dlatego aby przypomnieć, że "Ambermoon" nadal żyje dzięki fanom. Powstało "Ambermoon advanced", które jest rozszerzeniem gry, z unikalnymi questami i nowym poziomem trudności. W 2020 roku powstał Ambermoonnet i jest rozwiajny do dzisiaj (na Linuxa, Windowsa, macOS). Gra ma spolszczenie. Warto sprawdzić.
... więcejmniej

06.04.26
Dzięki za 57 tysięcy obserwujących. W kupie siła ;) Amiga rulez!

Dzięki za 57 tysięcy obserwujących. W kupie siła 😉 Amiga rulez! ... więcejmniej

06.04.26
Zdrowia, pogody ducha, wzajemnej życzliwości. Wesołych Świąt i smacznego Dizz... Jajka!
#HappyEaster #WesolychSwiat

Zdrowia, pogody ducha, wzajemnej życzliwości. Wesołych Świąt i smacznego Dizz... Jajka!

#happyeaster #wesolychswiat
... więcejmniej

04.04.26

Wesołego Jajka! ... więcejmniej

04.04.26

... i ta tajemnicza muzyczka pod wodą...

Ruedi Hugentobler zapewnił do gry sporo utworów, wszystkie klasa. Posłuchamy sobie później.

#oldgames #gryretro #classicgames #pirategame
... więcejmniej

04.04.26
Świąteczny chillout, koleżanki i koledzy :)
Zdrowych i Wesołych!

Świąteczny chillout, koleżanki i koledzy 🙂
Zdrowych i Wesołych!
... więcejmniej

04.04.26

Gunship 2000 i jego zagrzewająca nas do boju muza w kompozycji Davida Whittakera. W różnych wersjach gry ścieżkę dźwiękową tworzyli m.in. Ken Lagace, Jim McConkey czy Jeff Briggs, ale wersja Amigowa jest uważana za tę idealnie pasującą swoim ciężkim klimatem do tematyki i powagi samej gry.

#gamemusic #simulatorgames #classicgames
... więcejmniej

03.04.26
Dobry wieczór. Dobry, na wykonanie jakiejś misji...
Jakiś czas temu Microprose ogłosiło, że planują wydanie Gunship: Origins na PC. Obserwuję z zaciekawieniem...

Dobry wieczór. Dobry, na wykonanie jakiejś misji...

Jakiś czas temu Microprose ogłosiło, że planują wydanie "Gunship: Origins" na PC. Obserwuję z zaciekawieniem...
... więcejmniej

03.04.26

Gry na Amigę CD32 często miały poprawioną oprawę graficzną oraz dźwiękową. Konsola odtwarzała ścieżkę audio z CD, w przeciwieństwie do pierwotnych wersji gier korzystających z modułów trackerowych, sampli i kości Paula. Na sentymemie cztery miodne gry na tę platformę. Bubba'n'Stix, Fire & Ice, Flink, Gunship 2000

#AmigaCD32 #classicgames #consolegaming
... więcejmniej

03.04.26

Po stworzeniu dwóch gier z serii "Kick Off", Dino Dini, po sporach dotyczących praw i kierunku rozwoju serii, odszedł z Anco Software . "Goal!" było jego odpowiedzią na to, jak powinien wyglądać duchowy następca "Kick Off 2".
Co prawda Anco wydało kolejną grę "Kick Off 3", ale dla fanów, to "Goal!" jest właściwą kontynuacją serii. Dini uważał, że prawdziwa głębia gry piłkarskiej powinna wynikać z fizyki i animacji, a nie z liczby przycisków. Dlatego "Goal!" (jak i Kick Off) pomimo obsługi jednego 'fajera', pozwalało na podania krótkie i długie, strzały z rotacją, wślizgi, główki, drybling. Ta filozofia idealnie pasowała do formuły "easy to learn, hard to master".
Czas na chwilę muzyki Wszystkoistera Brimble i krótki meczyk. Kto gra?

#soccergames #sportgame #kickoff #footballgame
... więcejmniej

03.04.26
#easter #retrogaming

#easter #retrogaming ... więcejmniej

03.04.26
Którą z tych postaci byłeś Ty?
#TheChaosEngine #BitmapBrothers #ClassicGames

Którą z tych postaci byłeś Ty?

#thechaosengine #BitmapBrothers #classicgames
... więcejmniej

03.04.26
WIĘCEJ AMIGOWOŚCI
amigowiec patronat patronite