Amiga Workbench



Amiganewsamigowiecmaly png
Amiga katalog
Comments Box SVG iconsUsed for the like, share, comment, and reaction icons

"Megademo" od Red Sector Inc. to produkcja, która pojawiła się u mnie jako jedno z pierwszych zbłąkanych dem na Amigę w 1990 roku, gdy znosiłem do domu losowo wybrane, skopiowane dyskietki z demoscenową zawartością posiadanych przez kolegów.. Demo zajęło I miejsce na Tristar Party w 1989 roku. U ówcześnie 10 letniego mnie wywołała myśl: "a może jest tego więcej?"... i tak poprzez pixele, wektory, scrolle i cooperlisty, muzykę Romeo Knight'a wsiąkłem w demoscenę poszukując i pochłaniając wszelkie produkcje, a w międzyczasie zgłębiając tajniki Deluxe Painta, Protrackera i podstaw programowania w assemblerze, Amosie, Blitz Basicu. Koder ze mnie żaden, ale muzyka nadal w duszy gra, nadal czasami w czterech ścieżkach 🙂
Jestem pewny, że jest tutaj wiele takich osób, które poszerzały horyzonty, odkrywały nowe elektroniczne światy oraz rozpalały w sobie iskrę nieznanych wcześniej talentów. Przypomnijcie sobie tego dzieciaka sprzed wielu lat i uśmiechnijcie się do siebie. Amigowego wieczoru.

#Amiga500 #Demoscene #computerart

DEMO CREDITS
Bit Arts - Music
Dark - Graphics
Delta - Code, Graphics
Dr. Beat - Code
Dr. C - Graphics, Music (sampling)
Eddie - Graphics
Mark II - Music
Romeo Knight - Music
SCS - Music
Scum - Graphics

Playlista:
Loader: 0:00
cz.1: 4:26
cz.2: 8:44
cz.3: 13:38
cz.4: 20:02
cz.5: 24:14
End scroll: 29:00
... więcejmniej

08.03.26

Bardziej uważni z Was, dzisiaj rano zauważyli, że zapędziłem się śmigłowcem aż do krainy z The Settlers. Dzięki wsparciu udało się zdobyć paliwo i powrócić do świata właściwej gry. Zatem kontynuuję misję.

#amiga500 #gry
... więcejmniej

08.03.26
Wołali help, over here i chyba za daleko poleciałem. Teraz nie wiem czy starczy mi paliwa aby wrócić...
W razie czego, gdybyś chciał pomóc, możesz dolać sentymentalnego paliwa, o tutaj https://buycoffee.to/amigowiec i dołączyć do Patronów Amigowości https://amigowiec.pl/patronat
Dzięki!
/ Wasz pilot sentymentalnego wehikułu czasu – Radek.

Wołali "help, over here" i chyba za daleko poleciałem. Teraz nie wiem czy starczy mi paliwa aby wrócić...
W razie czego, gdybyś chciał pomóc, możesz dolać sentymentalnego paliwa, o tutaj buycoffee.to/amigowiec i dołączyć do Patronów Amigowości amigowiec.pl/patronat

Dzięki!
/ Wasz pilot sentymentalnego wehikułu czasu – Radek.
... więcejmniej

08.03.26

😉

#atari #amiga #RiverRaid #retrogry #oldschoolgaming
... więcejmniej

07.03.26

Rano było o grze "Soccer Kid" od Krisalis, która została stworzona na zmodyfikowanym silniku gry "Arabian Nights" (postać bohatera także jest bardzo podobna), więc posłuchajmy sobie klikania Superchargera 123 od Quickjoya, przy chwili melodyjnej rozgrywki pierwszego levelu "Arabskich Nocy".

#arabiannights #oldgames
... więcejmniej

07.03.26
Soccer Kid / Krisalis 1993

Gra powstała na silniku użytym wcześniej w Arabian Nights. Postać także jest podobna. Największą innowacją gry było to, że cała rozgrywka opiera się na panowaniu nad piłką: można nią żonglować, odbijać, wykopywać, a nawet używać jako trampoliny. Krisalis Software było znane głównie z symulatorów piłkarskich, więc stworzenie platformówki opartej na futbolu było dla nich czymś nietypowym. Gra wstępnie miała nazywać się "Football Kid", ale postanowiono nazwać ją w bardziej uniwersalny, międzynarodowy sposób.
Niektórzy z Was, w komentarzach, żartują że to najfajniejsza gra piłkarska na Amigę, he he 🙂

#gryretro #soccergame
... więcejmniej

07.03.26

... więcejmniej

06.03.26
Kupiec z 1995 roku od TimSoft to przykład ambitnej, choć niszowej polskiej produkcji na Amigę, z nietypową mieszanką handlu, ekonomii, eksploracji i fabuły fantasy. Mimo, że gra nie zdobyła dużej popularności, dziś stanowi ciekawostkę dla kolekcjonerów i miłośników historii polskich gier.
Czy dane było Ci poznać ten tytul? Podziel się wspomnieniami. 
#RetroGry #gryretro #OldschoolGaming

"Kupiec" z 1995 roku od TimSoft to przykład ambitnej, choć niszowej polskiej produkcji na Amigę, z nietypową mieszanką handlu, ekonomii, eksploracji i fabuły fantasy. Mimo, że gra nie zdobyła dużej popularności, dziś stanowi ciekawostkę dla kolekcjonerów i miłośników historii polskich gier.
Czy dane było Ci poznać ten tytul? Podziel się wspomnieniami.

#RetroGry #gryretro #OldschoolGaming
... więcejmniej

06.03.26

Przypomnij sobie okoliczności pojawienia się Amigi
w Twoim domu.
Miłych wspomnień!
... więcejmniej

06.03.26
Dobrej nocy. Oby śniło Ci się, że bronisz Ziemi  walcząc z kosmitami.

Dobrej nocy. Oby śniło Ci się, że bronisz Ziemi walcząc z kosmitami. ... więcejmniej

05.03.26

"Apocalypse", duchowy spadkobierca "Choplifter" w wersji na Amigę. Po 30 latach nie idzie zbyt dobrze, ale gra fajna.
Została stworzona przez Miracle Games, a wydana przez Virgin Interactive w 1994 roku. 3 dyskietki przyjemnej rozgrywki okraszonej ładnymi pikselami.

#RetroGaming #GamingNostalgia #ClassicGames #OldSchoolGaming #90sGaming
... więcejmniej

05.03.26

Zeewolf powstał na standardowej Amidze OCS i oferował płynny świat 3D na sprzęcie z 1987 roku. Silnik gry wykorzystuje szybki rendering wektorowy i płaskie poligony, co przypomina styl gier 3D z automatów i wczesnych PC, ale był rzadkością na Amidze. Twórcy inspirowali się m.in. grą Desert Strike, ale chcieli stworzyć bardziej dynamiczną rozgrywkę w pełnym 3D. Makietowy design wynikający z ograniczeń grafiki byl prosty, ale stał się znakiem rozpoznawczym obu części. Fajne było to, że w niektórych misjach sterowalismy nie tylko śmigłowcem.

Hm... Niegdyś nie zauważyłem, że muzykę stworzył Wszystkoister Brimble... zawsze coś ciekawego mi wpada, gdy przygotowuje dla Was sentymema.

#oldschoolgaming #retrogry #amiga500
... więcejmniej

04.03.26

Gra "Quik the Thunder Rabbit, wydana przez Titus Software, 32 lata temu na 3 dyskietkach, reklamowała się sloganem "Rabbit that goes faster than any hedgehog". Ciekawe co na to Sonic 😉
Gra dzialala na ECS, ale wykrywała kości AGA i dostosowywała do nich jakość tła. W grze chodzi o odnalezienie „Ultimate Seed”, magicznego nasiona ratującego króliczą wioskę Angels Meadow przed głodem.
Grałeś/ nie grałeś?

#OldschoolGaming #gryretro #amigagames
... więcejmniej

04.03.26

Coś, co tygryski bardzo lubią. Tym razem stół "Steel Wheel" z "Pinball Dreams".
Digital Illusions (późniejsze DICE) rozkręcało się jako grupa demoscenowa The Silents. Próby wydania gry były dość trudne. Odmówiło im np. Bitmap Brothers, gdyż "pinballe słabo się sprzedadzą".
Za realistyczne zachowanie piłki odpowiadał Ulf Mandorff i ta fizyka sprawiła, że gra była przełomowa. Flippery na Amidze były wcześniej dość toporne i mało responsywne. Cała gra powstała w assemblerze, co pozwoliło wycisnąć z Amigi OCS maksimum.
Dzięki temu animacja i scrolling były niezwykle płynne, a to w 1992 roku robiło ogromne wrażenie.
Steel Wheel został zaprojektowany jako hołd dla klasycznych flipperów o tematyce kolejowej. Twórcy chcieli, aby gracz czuł się jak w starym westernie, dźwiękami i mechaniką rodem z maszyn Bally/Williams lat 80. Stół ten jest często uważany za najbardziej zbalansowany stół w #Pinball Dreams i był najczęściej wybieranym stołem w testach wewnętrznych.
Wielu z Was, w koemntarzach, wskazuje właśnie ten stół jako ulubiony.
Tak przy okazji, gdy słyszę to "patataj" od razu widzę kawalerię z North & South 😉

#retrogames #classicgames
... więcejmniej

03.03.26

Kontynuujemy wątek "gier, w które pewnie nie grałeś". Ja nie grałem... Oto "9 Lives" wydane w 1990 roku. Za oprawę odpowiadał Simon Butler, znany z bardzo charakterystycznych, dużych sprajtów. W grze widać, że animacje kota są wyjątkowo dopracowane, np. balansowanie na krawędzi platformy lub odwzorowania tego, jak kot "przyczaja się" przed wybiciem. Muzykę skomponował Martin Walker, a za kod odpowiedzialny był Graham Everett.
Gra była uznawana przez recenzentów za ładną, ale niegrywalną ze względu na nieintuicyjne mechaniki sterowania.

#Amiga500 #RetroGry #OldschoolGaming
... więcejmniej

03.03.26
Hej, Amiganauci! Przypominam, że już od jakiegoś czasu jest dostępny nowy numer K&A Plus. W numerze, jak zwykle, masa commodorowości i amigowości. Każdemu polecam najnowszy numer i wszystkim wręcz zalecam zainteresowanie się numerami archiwalnymi - najlepiej w wersjach papierowych, żeby tradycji czytania stało się zadość, ale są i wersje elektroniczne. Sporo fajnych artykułów, zdjęć. Każdy to kilkadziesiąt stron na błyszczącym papierze kredowym. Sentymentalny zapach także jest zintegrowany, hehe :)
Zostawiam namiar: https://ka-plus.pl/pl/sklep/
Są wersje w języku polskim oraz angielskim. Enjoy!

Hej, Amiganauci! Przypominam, że już od jakiegoś czasu jest dostępny nowy numer "K&A Plus". W numerze, jak zwykle, masa "commodorowości" i "amigowości". Każdemu polecam najnowszy numer i wszystkim wręcz zalecam zainteresowanie się numerami archiwalnymi - najlepiej w wersjach papierowych, żeby tradycji czytania stało się zadość, ale są i wersje elektroniczne. Sporo fajnych artykułów, zdjęć. Każdy to kilkadziesiąt stron na błyszczącym papierze kredowym. Sentymentalny zapach także jest zintegrowany, hehe 🙂
Zostawiam namiar: ka-plus.pl/pl/sklep/

Są wersje w języku polskim oraz angielskim. Enjoy!
... więcejmniej

03.03.26

Na pierwszy rzut oka widać audio-wizualną estetykę Psygnosis. "ORK" z 1991 roku.

Ku‑Kabul jest członkiem wojowniczej rasy Orków. Aby awansować w hierarchii swojej cywilizacji, musi przejść rytuał inicjacyjny, który polega na ukończeniu serii niebezpiecznych testów i przetrwaniu na planecie Cisskei.

#psygnosis #oldgames
... więcejmniej

02.03.26

Krisalis wydało na Amigę kilka gier z "Manchester United" w nazwie. Ta, która u mnie pojawiała się dość często na ekranie telewizora Helios, to "Manchester United Europe" wydana w 1991 roku. Nie była to moja ulubiona 'piłka nożna' i ciężko było jej konkurować z choćby takim "Sensible Soccer", czy inną lubianą przeze mnie "Striker" lub "Italy 90", ale odwiedzający mnie koledzy bardzo ją lubili, może ze względu na grafikę i mniejszą niż w 'Sensiblu' dynamikę oraz brak wymogu dużego skilla.

#soccergame #amiga500
... więcejmniej

02.03.26

"Test Drive II: The Duel"... szczęśliwi Ci, którym było dane przekroczyć prędkość, wyłapać mandat, rozbić szybę... za dzieciaka... w zaciszu Amigowego kącika...

#testdrive #racinggames #ClassicGames
... więcejmniej

02.03.26

Grałeś, czy przeklinałeś metodę startowania? 😉
Podczas prac nad Rocket Ranger zespół Cinemaware eksperymentował z technikami, które na Amidze były wtedy rzadkością, dzięki czemu gra ówczesnie, w 1988 roku, wyglądała niczym interaktywny film. Do dziś zachwyca stylistyką inspirowaną filmami przygodowymi lat 30/ 50. Dorzucam do tego film Rocketeer z 1991 roku.

#amiga500 #retrogry #oldschoolgaming
... więcejmniej

02.03.26

Niezapomniana gra z legendarnego kartridża. "Flimbo's Quest" w wersji na #Commodore i nuta tytułowa.
Muzykę do gry skomponowali Johannes Bjerregaard i Reyn Ouwehand.

#c64 #nostalgia #90s
... więcejmniej

01.03.26

Midnight Resistance to strzelanka na Amigę, wydana w 1990 roku przez Ocean Software, będąca konwersją arcade'owej gry od Data East z 1989 roku, w której gracz wciela się w członka ruchu oporu ratującego porwaną rodzinę przed szalonym naukowcem Kingiem Crimsonem. Gra była odpowiedzią na Contrę od Konami i oferuje mechanikę podobną do niej, ulepszenia broni oraz etapy pełne wrogów, czołgów i bossów.
Wieszała mi się czasami, choć miałem ze trzy różne wersje / kopie bezpieczeństwa 😉
... więcejmniej

01.03.26
Kick Off 96, stworzone przez brytyjską firmę Anco Software, miało być powrotem kultowej piłkarskiej serii, z ofertą Euro 1996, ogromnej bazy drużyn i realnych zawodników, ale w praktyce padło ofiarą krytyki za katastrofalne błędy i słabą grafikę, co sprawiło, że mimo wewnętrznie sprawnego systemu gry, wylądowała na dole rankingu Amigowych gier sportowych. 
#amigagames #kickoff #soccergame

"Kick Off 96", stworzone przez brytyjską firmę Anco Software, miało być powrotem kultowej piłkarskiej serii, z ofertą Euro 1996, ogromnej bazy drużyn i realnych zawodników, ale w praktyce padło ofiarą krytyki za katastrofalne błędy i słabą grafikę, co sprawiło, że mimo wewnętrznie sprawnego systemu gry, wylądowała na dole rankingu Amigowych gier sportowych.

#amigagames #kickoff #soccergame
... więcejmniej

28.02.26

Sentyment trzyma mnie przy "Oh no! More Lemmings", ale "Lemmings 2 The Tribes" z tymi kilkudziesięcioma specjalizacjami, fajną grafą i miodnym gameplayem jednak rządzi.

#classicgaming #lemmings #bestgames
... więcejmniej

28.02.26

Tekno spuszcza lanie 🙂

#bodyblowsgalactic
#amiga500 #amiga600 #amiga1200 #gry #retro
... więcejmniej

28.02.26
Video image

Jeśli jesteś mniej więcej w moim wieku, to znaczy, że razem spędzaliśmy wtorkowe popołudnia przy programie "Joystick".
Dzisiaj, pomimo soboty, obejrzymy sobie "Naszego Recenzenta", Pana Kazimierza Kaczora opowiadającego o grze "Ufo: Enemy Unknown".

#staregry #gryretro #joystick #programtv
... więcejmniej

28.02.26
Kiedy byłem dzieckiem bardzo często byłem wysyłany do piwnicy po jakieś słoiki. Byl taki okres, że dużo grałem w dungeon crawlery. Piwnice były połączone pomiędzy budynkami, co tworzyło ciemne tunele. Pamiętam taką chwilę, że będąc w piwnicy, jako ośmiolatek, zerkałem z obawą w ciemność myśląc, że zaraz go zobaczę... że zaraz będę musiał stoczyć walkę...
#BlackCrypt #dungeoncrawler #amiga500

Kiedy byłem dzieckiem bardzo często byłem wysyłany do piwnicy po jakieś słoiki. Byl taki okres, że dużo grałem w dungeon crawlery. Piwnice były połączone pomiędzy budynkami, co tworzyło ciemne tunele. Pamiętam taką chwilę, że będąc w piwnicy, jako ośmiolatek, zerkałem z obawą w ciemność myśląc, że zaraz go zobaczę... że zaraz będę musiał stoczyć walkę...

#blackcrypt #dungeoncrawler #amiga500
... więcejmniej

28.02.26
Kilka ujęć z fajnej gry (i na filmiku intro+outro). Prehistorik od Titus Software, z 1991 roku. Jedna dyskietka, jeden gracz i sporo frajdy z kolorową, zabawną i przyjemnie udźwiękowioną grą.
Gdy tak walczę z bossami, muza naturalnie przywołuje na myśl film Rocky, a gdy ujrzałem bossa-olbrzyma, to już byłem pewien - to Sly ;)
Twórcy: Diaz Olivier (kod), Alessandri Jean Christophe (grafika), Christophe Fevre (muzyka/SFX).
Szkoda, że Prehistorik 2 nie ukazał się na Amigę. Wielu graczy uważa go za lepszego od jedynki. 
#classicgames #platformer #Amiga500Image attachmentImage attachment+7Image attachment

Kilka ujęć z fajnej gry (i na filmiku intro+outro). "Prehistorik" od Titus Software, z 1991 roku. Jedna dyskietka, jeden gracz i sporo frajdy z kolorową, zabawną i przyjemnie udźwiękowioną grą.
Gdy tak walczę z bossami, muza naturalnie przywołuje na myśl film "Rocky", a gdy ujrzałem bossa-olbrzyma, to już byłem pewien - to Sly 😉

Twórcy: Diaz Olivier (kod), Alessandri Jean Christophe (grafika), Christophe Fevre (muzyka/SFX).

Szkoda, że "Prehistorik 2" nie ukazał się na Amigę. Wielu graczy uważa go za lepszego od jedynki.

#classicgames #platformer #Amiga500
... więcejmniej

27.02.26

Obejrzyjmy sobie kilka scen z gry "Cannon Fodder", ale w wersji DOS. Wiadomo, że "nasza" Amigowa wersja ma świetną muzę. Jednak Amiga korzystała z czterech kanałów z możliwością używania sampli. Pecet z DOSem w większości przypadków używał syntezy FM, a to oznaczało bardziej syntetyczne brzmienie bez sampli, w tym wokalu. Tej wersji sobie posłuchamy. Jest intro, Wzgórze Bohaterów ("Narcissus") oraz level 1 z muzą towarzyszącą.

Spokojnie, w komentarzu wisi nuta z Amisi.

#gamemusic #CannonFodder #classicgames
... więcejmniej

27.02.26
Gra Lorna od Topo Soft powstała w 1990 roku jako adaptacja hiszpańskiego komiksu science‑fiction autorstwa Alfonso Azpiriego. Grafika powstawała w duecie: Alfonso Fernández oraz Jorge Azpiri (syn Alfonso Azpiriego). Gra była krytykowa za powtarzalność i poziom trudności, mimo to po latach zyskała status kultowej.
Grałeś, czy to może kolejny tytuł na kupkę wstydu, do pogrania?
#videogames

Gra "Lorna" od Topo Soft powstała w 1990 roku jako adaptacja hiszpańskiego komiksu science‑fiction autorstwa Alfonso Azpiriego. Grafika powstawała w duecie: Alfonso Fernández oraz Jorge Azpiri (syn Alfonso Azpiriego). Gra była krytykowa za powtarzalność i poziom trudności, mimo to po latach zyskała status kultowej.
Grałeś, czy to może kolejny tytuł na kupkę wstydu, do pogrania?

#videogames
... więcejmniej

27.02.26

O, jak masz chwilę, odpal sobie. Pierwszy numer amigowego magazynu dyskowego "Kebab" wydanego we wrześniu 1990 roku przez polską grupę Quartet w składzie Duddie, Hi-Man, Mr. Raf, Polonus. Muzykę skomponował Gladiator z grupy Cryptoburners. Magazyn wstępnie miał nazywać się "LAmiga Magazine". Na video krótki preview zina, wstępniak, top20 i chartsy.
Oczywiście #diskmagi były już znane na zachodzie, ale Kebab był prekursorem jeśli chodzi o polskie #magazynydyskowe i przetarł szlaki dla wielu innych znanych i poczytnych zinów w naszym kraju.
... więcejmniej

26.02.26

Wczoraj oglądaliśmy demko Nexus 7, Andromedy. Dzisiaj kultowy 4-channel "Distant Call" z 1993 roku, którego autorem jest Mr. Man z grupy Andromeda. Wydany 1 sierpnia 1993 roku. II miejsce w Rendezvous 1993 Music compo.

#protracker #amigamusic
... więcejmniej

26.02.26

Cracktro Prestige, z 27 listopada 1994, do Mortal Kombat II zawsze zatrzymywało mnie na chwilę tym hipnotycznym wykonaniem.
Credits:
Code/ design: Stelios/ Scoopex
Logo: Reward/ Complex
Music: Nao/ Spaceballs

#cracktro #keygenmusic #demoscene #commodoreamiga
... więcejmniej

26.02.26

W grze "Ugh" staramy się zadowolić kobietę, przynosząc jej wymarzony pierścionek, więc musimy prowadzić "biznes taksówkowy", aby zarobić.
Co ciekawe, odnośnie sugerowanego "zadowolenia", to gra ma 69 poziomów. Przypadek? Nie sądzę 🙂

#classicgames #ubisoft #Amiga500
... więcejmniej

26.02.26

Zakrztusił się...

#maluch #franko #amiga500
... więcejmniej

25.02.26
WIĘCEJ AMIGOWOŚCI
amigowiec patronat patronite