Amiga Workbench



Amiganewsamigowiecmaly png
Amiga katalog
Comments Box SVG iconsUsed for the like, share, comment, and reaction icons
Twoje pierwsze skojarzenie : ... ?

Twoje pierwsze skojarzenie : ... ? ... więcejmniej

25.03.26

Tego to dawno nie widziałem... Kabina arcade gry "Operation Wolf" była wyposażona w optyczny karabin stylizowany na Uzi, który wibrował, imitując odrzut i był to jeden z pierwszych tak efektownych kontrolerów w grach. Gra była jednym z największych hitów arcade 1988 roku, zdobyła nagrodę Golden Joystick i stała się wzorem dla całej dekady rail shooterów. Na sentymemie wersja z Amigi. I tutaj wywołuję do tablicy Kraina gier Pixel-Mania Władysławowo. Masz moze ten cabinet? Kiedyś by się postrzelało.

#operationwolf #arcade
... więcejmniej

25.03.26
Ah te pojedynki na cięte riposty w Prince of Monkey Island 😉 #gamememes

Ah te pojedynki na cięte riposty w "Prince of Monkey Island" 😉 #gamememes ... więcejmniej

25.03.26

"No Second Prize" na Amigę to jedna z najbardziej unikalnych i technicznie imponujących gier motocyklowych z 1992 roku, szczególnie dzięki sterowaniu wyłącznie myszką i płynnej grafice 3D.

Kod gry stworzył Chris Jungen, grafikę przygotował Thorsten Mutschall, a design nadzorował Erik Simon. Kompozytorem ścieżki dźwiękowej był Matthias Steinwachs, znany z wielu świetnych utworów na Amigę.

Czarodzieje z Thalionu...

#racinggames #simulator
... więcejmniej

25.03.26

... więcejmniej

25.03.26
W Prince of Persia dobrze się bawiłem, ale to fabułę w Another World faktycznie, emocjonalnie przeżyłem...

W "Prince of Persia" dobrze się bawiłem, ale to fabułę w "Another World" faktycznie, emocjonalnie przeżyłem... ... więcejmniej

25.03.26
Dla tych, którzy z jakiegoś powodu jeszcze nie znają Dune Legacy - A Dune II clone, zostawiam namiar. #Dune Legacy to inicjatywa garstki deweloperów mająca na celu ożywienie pierwszej w historii gry strategicznej czasu rzeczywistego. (Choć zdania są podzielone - niektórzy wskazują, że to jednak Herzog Zwei z 1989 roku z Segi Megadrive). W każdym razie, twórcy starają się aby gra była jak najwierniejsza oryginałowi, ale z usprawnieniami, jak w nowych #RTSach - na przykład możliwość zaznaczania wielu jednostek na raz - uff. Gra wspiera obecne rozdzielczości, dodaje możliwość wydawania poleceń jednostkom spod prawego przycisku myszki.
W grze zawarte są oryginalne kampanie (Harkonnen, Atreides i Ordos) i dodatkowo kampanie (Fremen, Sardaukar and Mercenary).
W grze jest także edytor map oraz tryb multiplayer.
Do uruchomienia gry potrzebne są pliki oryginalnego Dune II.
Tytuł działa na Windows, macOS, MorphOS (Amiga PPC) i Linux.. Możliwość pobrania i więcej informacji - co i jak, na stronie, do której zostawiam namiar w komentarzu. Dorzucam także namiar na silnik, który pozwala odpalić Dune2000 oraz Command & Conquer i Red Alert bez kombinowania, na nowszych kompach.
Enjoy.

Dla tych, którzy z jakiegoś powodu jeszcze nie znają "Dune Legacy - A Dune II clone", zostawiam namiar. #Dune Legacy to inicjatywa garstki deweloperów mająca na celu ożywienie pierwszej w historii gry strategicznej czasu rzeczywistego. (Choć zdania są podzielone - niektórzy wskazują, że to jednak "Herzog Zwei" z 1989 roku z Segi Megadrive). W każdym razie, twórcy starają się aby gra była jak najwierniejsza oryginałowi, ale z usprawnieniami, jak w nowych #RTS'ach - na przykład możliwość zaznaczania wielu jednostek na raz - uff. Gra wspiera obecne rozdzielczości, dodaje możliwość wydawania poleceń jednostkom spod prawego przycisku myszki.

W grze zawarte są oryginalne kampanie (Harkonnen, Atreides i Ordos) i dodatkowo kampanie (Fremen, Sardaukar and Mercenary).
W grze jest także edytor map oraz tryb multiplayer.

Do uruchomienia gry potrzebne są pliki oryginalnego Dune II.
Tytuł działa na Windows, macOS, MorphOS (Amiga PPC) i Linux.. Możliwość pobrania i więcej informacji - co i jak, na stronie, do której zostawiam namiar w komentarzu. Dorzucam także namiar na silnik, który pozwala odpalić Dune2000 oraz Command & Conquer i Red Alert bez kombinowania, na nowszych kompach.

Enjoy.
... więcejmniej

24.03.26
Pamiętasz w jaką grę grałeś, gdy po raz pierwszy uszkodziłeś (niekoniecznie połamałeś) joystick?Image attachmentImage attachment+1Image attachment

Pamiętasz w jaką grę grałeś, gdy po raz pierwszy uszkodziłeś (niekoniecznie połamałeś) joystick? ... więcejmniej

24.03.26
Nie pamiętam, czy było w tym miesiącu...
W razie, jeśli nie, to tradycyjne... fifa - srifa! :)

Nie pamiętam, czy było w tym miesiącu...
W razie, jeśli nie, to tradycyjne... "fifa - srifa!" 🙂
... więcejmniej

23.03.26
Swojego czasu Silent Service należała do moich ulubionych gier. Dlatego też z dużą ciekawością sięgnąłem po kolejny produkt firmy Microprose, będący sukcesorem tamtego programu. Mimo że od jego wydania upłynęło już kilka lat, to jednak i tak jakością i wiernością w odtwarzaniu rzeczywistości bije na głowę swoich konkurentów. Fenomenalna grafika i dobry, jak na symulację, dźwięk dodatkowo podnoszą walory tej gry.
Silent Service przenosi nas na Pacyfik, w okres drugiej wojny światowej. Działania amerykańskich okrętów podwodnych są stosunkowo mało znane, mimo że ich operacje w znacznej mierze przyczyniły się do wygrania wojny. Właśnie one sparaliżowały japońską gospodarkę, nie pozwalając na szybkie zregenerowanie sił po coraz większych stratach.
Firma Microprose jest znana z rozbudowywania swoich symulacji do potężnych rozmiarów, co jednak nie wpływa na pogorszenie obsługi. Silent Service II jest tego dowodem. Wybór opcji jest bardzo bogaty. Dla początkujących praktyka, dla najbardziej zaawansowanych możliwość odbycia służby w marynarce w okresie całej wojny. Jeśli ktoś chce sprawdzić swoje zdolności strategiczne, może wybrać jedną z historycznych misji, a następnie skonfrontować rezultaty z osiągnięciami rzeczywistych dowódców. Na każdym etapie możemy regulować stopień trudności. Jeśli komuś nie odpowiadają znane z zawodności wczesne serie torped amerykańskich, to może spokojnie wybrać opcję uzbrojenia w sprzęt lepszego gatunku (czytaj: mniej niewypałów). Najwięcej zadowolenia daje niewątpliwie wybranie kariery wojennej. Możemy wówczas dowodzić okrętem podczas całej wojny, ustalając na własną rękę rejon stacjonowania i patrolowania. Dostęp do kolejnych typów jednostek i systemów uzbrojenia jest wtedy w pełni zgodny z historią. (...)
#SilentService #CommodoreAmiga #gryretro #submarineImage attachmentImage attachment

"Swojego czasu Silent Service należała do moich ulubionych gier. Dlatego też z dużą ciekawością sięgnąłem po kolejny produkt firmy Microprose, będący sukcesorem tamtego programu. Mimo że od jego wydania upłynęło już kilka lat, to jednak i tak jakością i wiernością w odtwarzaniu rzeczywistości bije na głowę swoich konkurentów. Fenomenalna grafika i dobry, jak na symulację, dźwięk dodatkowo podnoszą walory tej gry.
Silent Service przenosi nas na Pacyfik, w okres drugiej wojny światowej. Działania amerykańskich okrętów podwodnych są stosunkowo mało znane, mimo że ich operacje w znacznej mierze przyczyniły się do wygrania wojny. Właśnie one sparaliżowały japońską gospodarkę, nie pozwalając na szybkie zregenerowanie sił po coraz większych stratach.
Firma Microprose jest znana z rozbudowywania swoich symulacji do potężnych rozmiarów, co jednak nie wpływa na pogorszenie obsługi. Silent Service II jest tego dowodem. Wybór opcji jest bardzo bogaty. Dla początkujących praktyka, dla najbardziej zaawansowanych możliwość odbycia służby w marynarce w okresie całej wojny. Jeśli ktoś chce sprawdzić swoje zdolności strategiczne, może wybrać jedną z historycznych misji, a następnie skonfrontować rezultaty z osiągnięciami rzeczywistych dowódców. Na każdym etapie możemy regulować stopień trudności. Jeśli komuś nie odpowiadają znane z zawodności wczesne serie torped amerykańskich, to może spokojnie wybrać opcję uzbrojenia w sprzęt lepszego gatunku (czytaj: mniej niewypałów). Najwięcej zadowolenia daje niewątpliwie wybranie kariery wojennej. Możemy wówczas dowodzić okrętem podczas całej wojny, ustalając na własną rękę rejon stacjonowania i patrolowania. Dostęp do kolejnych typów jednostek i systemów uzbrojenia jest wtedy w pełni zgodny z historią. (...)"

#SilentService #CommodoreAmiga #gryretro #submarine
... więcejmniej

23.03.26
To już ostatnia wzmianka o MicroProse dzisiaj. Nietypowa, ale jednak symulacja.
Fields of Glory to klasyczna gra strategiczna czasu rzeczywistego, #rts, z 1993 roku, w której bierzemy udział w historycznych bitwach napoleońskich, takich jak pod Waterloo czy Ligny. Twórcą jest Sid Meier, mistrz gatunku znany z genialnych symulacji, a wydawcą oczywiście #MicroProse. Gra pozwala dowodzić armiami z setkami jednostek odtworzonych z dbałością o szczegóły historyczne, zarówno w grafice, jak i możliwościach bojowych. System walki opiera się na innowacyjnym Close Quarters Combat System, który symuluje realistyczne starcia w czasie rzeczywistym, z naciskiem na taktykę. To dobrze zaprojektowana symulacja, gdzie armie są świetnie zbalansowane, a sztuczna inteligencja stoi na wysokim poziomie, co sprawia, że bitwy są autentyczne i wciągające.

To już ostatnia wzmianka o MicroProse dzisiaj. Nietypowa, ale jednak symulacja.
"Fields of Glory" to klasyczna gra strategiczna czasu rzeczywistego, #rts, z 1993 roku, w której bierzemy udział w historycznych bitwach napoleońskich, takich jak pod Waterloo czy Ligny. Twórcą jest Sid Meier, mistrz gatunku znany z genialnych symulacji, a wydawcą oczywiście #MicroProse. Gra pozwala dowodzić armiami z setkami jednostek odtworzonych z dbałością o szczegóły historyczne, zarówno w grafice, jak i możliwościach bojowych. System walki opiera się na innowacyjnym "Close Quarters Combat System", który symuluje realistyczne starcia w czasie rzeczywistym, z naciskiem na taktykę. To dobrze zaprojektowana symulacja, gdzie armie są świetnie zbalansowane, a sztuczna inteligencja stoi na wysokim poziomie, co sprawia, że bitwy są autentyczne i wciągające.
... więcejmniej

22.03.26
Lecimy dalej z MicroProse. Formula One Grand Prix od  MicroProse, to zaraz przy Indianapolis 500 od Electronic Arts, 4 dyskietkowa gra która definiowała symulację wyścigów na początku lat 90-tych. Gra wydana w 1991 roku oferowała wysoki poziom realizmu. Gracze mogli poczuć, jak to jest być prawdziwym kierowcą F1, wybierając prawdziwe tory wyścigowe i uczestnictwo w pełnym sezonie Grand Prix. Można śmiało powiedzieć, że jedną z mocnych stron tej gry była zaawansowana mechanika fizyki jazdy. Aerodynamika, ciśnienie powietrza, zużycie opon i przyczepność na drodze mozna było dostosować, dodając w ten sposób dodatkową warstwę realizmu.  Gra uważana jest za klasykę wyścigów. Nic dziwnego - Microprose w dziedzinie symulacji wiodło prym i wyznaczało trend, stawiając wysoko poprzeczkę, także udoskonalając istniejące mechaniki. 
Graliście na dwóch czy solo?
#FormulaOne #GrandPrix #amigagames #racinggames #gryretro

Lecimy dalej z MicroProse. "Formula One Grand Prix" od MicroProse, to zaraz przy "Indianapolis 500" od Electronic Arts, 4 dyskietkowa gra która definiowała symulację wyścigów na początku lat 90-tych. Gra wydana w 1991 roku oferowała wysoki poziom realizmu. Gracze mogli poczuć, jak to jest być prawdziwym kierowcą F1, wybierając prawdziwe tory wyścigowe i uczestnictwo w pełnym sezonie Grand Prix. Można śmiało powiedzieć, że jedną z mocnych stron tej gry była zaawansowana mechanika fizyki jazdy. Aerodynamika, ciśnienie powietrza, zużycie opon i przyczepność na drodze mozna było dostosować, dodając w ten sposób dodatkową warstwę realizmu. Gra uważana jest za klasykę wyścigów. Nic dziwnego - Microprose w dziedzinie symulacji wiodło prym i wyznaczało trend, stawiając wysoko poprzeczkę, także udoskonalając istniejące mechaniki.
Graliście na dwóch czy solo?

#FormulaOne #GrandPrix #amigagames #racinggames #gryretro
... więcejmniej

22.03.26

To tylko interko z następcy F-19 Stealth Fighter od MicroProse. "Nighthawk F-117 Stealth Fighter 2.0".

#simulator #microprose #Amiga500
... więcejmniej

22.03.26
F-19​‍​‌‍​‍‌ Stealth Fighter to klasyczny symulator lotu, który zadebiutował na komputerach Amiga w 1990 roku. MicroProse, legendarne studio, tym razem pod wodzą Sida Meiera, znanego z Civilization, postawiło na coś zupełnie innego. F-19​‍​‌‍​‍‌ Stealth Fighter to #symulator lotu fikcyjnym myśliwcem stealth, którego istnienie było wtedy raczej w sferze domysłów, zanim Amerykanie odkryli przed światem F-117 Nighthawk.
Gra pojawiła się po raz pierwszy w 1988 roku na MS-DOS, a później trafiła na platformy takie jak #CommodoreAmiga, #AtariST, #Commodore64, ZX Spectrum. Jej siłą był realistyczny front walki, na którym trzeba było unikać wykrycia przez radar, planować loty i wykonywać misje w różnych częściach świata - od Zatoki Perskiej po serce Europy.
Na Amidze F-19​‍​‌‍​‍‌ Stealth Fighter wyglądał świetnie i pozwalał nam wcielić się w rolę pilota tajemniczego myśliwca swoją hipnotyzującą grafiką i immersyjnym kokpitem. 
Dziś można o niej powiedzieć, że to jedna z najważniejszych gierek lotniczych przełomu lat 80. i 90., swoisty pomnik epoki, w której technika wojskowa i wyobraźnia graczy spotykały się na polu bitwy znanym wojownikom z cyfrowego ​‍​‌‍​‍‌świata - fajnie było być tego częścią.
#F19 #simulator #gryretroImage attachmentImage attachment+7Image attachment

"F-19​‍​‌‍​‍‌ Stealth Fighter" to klasyczny symulator lotu, który zadebiutował na komputerach Amiga w 1990 roku. MicroProse, legendarne studio, tym razem pod wodzą Sida Meiera, znanego z "Civilization", postawiło na coś zupełnie innego. "F-19​‍​‌‍​‍‌ Stealth Fighter" to #symulator lotu fikcyjnym myśliwcem stealth, którego istnienie było wtedy raczej w sferze domysłów, zanim Amerykanie odkryli przed światem F-117 Nighthawk.
Gra pojawiła się po raz pierwszy w 1988 roku na MS-DOS, a później trafiła na platformy takie jak #CommodoreAmiga, #AtariST, #Commodore64, ZX Spectrum. Jej siłą był realistyczny front walki, na którym trzeba było unikać wykrycia przez radar, planować loty i wykonywać misje w różnych częściach świata - od Zatoki Perskiej po serce Europy.
Na Amidze "F-19​‍​‌‍​‍‌ Stealth Fighter" wyglądał świetnie i pozwalał nam wcielić się w rolę pilota tajemniczego myśliwca swoją hipnotyzującą grafiką i immersyjnym kokpitem.
Dziś można o niej powiedzieć, że to jedna z najważniejszych gierek lotniczych przełomu lat 80. i 90., swoisty pomnik epoki, w której technika wojskowa i wyobraźnia graczy spotykały się na polu bitwy znanym wojownikom z "cyfrowego ​‍​‌‍​‍‌świata" - fajnie było być tego częścią.
#F19 #simulator #gryretro
... więcejmniej

22.03.26
Skoro jesteśmy przy MicroProse i ich ogłoszeniu powrotu do Gunshipa (poprzednia wrzutka na mojej stronie), kilka postów w związku z ich grami dzisiaj jeszcze się pojawi.
W to nie umiałem grać. Proszę nie cwaniakować, że w pudełku była intrukcja i klawiszologia... ;) Później, w magazynach pojawiły się instrukcje, ale wtedy byłem już zajęty czymś zupełnie innym, co absorbowało mój czas, np. demoscena.
#b17flyingfortress #simulation

Skoro jesteśmy przy MicroProse i ich ogłoszeniu powrotu do "Gunshipa" (poprzednia wrzutka na mojej stronie), kilka postów w związku z ich grami dzisiaj jeszcze się pojawi.
W to nie umiałem grać. Proszę nie cwaniakować, że w pudełku była intrukcja i klawiszologia... 😉 Później, w magazynach pojawiły się instrukcje, ale wtedy byłem już zajęty czymś zupełnie innym, co absorbowało mój czas, np. demoscena.

#b17flyingfortress #simulation
... więcejmniej

22.03.26

Dwa dni temu Microprose ujawniło plany wydania gry "Gunship Origins".

"Zasiądź za sterami Gunship: Origins, nowej gry ze śmigłowcem bojowym. Lataj kultowymi helikopterami, takimi jak AH-64 Apache, AH-1 Cobra/Viper i UH-60 Blackhawk, po dynamicznych polach bitew. Planuj trasy, koordynuj działania z drużyną i atakuj siły wroga w misjach, które zmieniają dynamicznie.
Graj solo lub w trybie kooperacji z maksymalnie 8 graczami, realizuj różnorodne cele i pnij się w górę w hierarchii, budując swoją karierę."

Nie ukrywam, że chętnie polatałbym w eskadrze z kolegami.
Liczę na grę, która wypełni pustkę po uwielbianej przez nas grze Gunship 2000.

#MicroProse #helicopter #simulation
... więcejmniej

22.03.26

Wczoraj wieczorem zadałem Wam pytanie, przy okazji oglądania intra gry "Sid Meier's Civilization". Dzięki za wszystkie sugestie. Co odpaliłem? Po wciśnięciu PLAY wszystko będzie jasne 🙂 ... więcejmniej

22.03.26

Niedzielną podróż w czasie rozpoczniemy z grą "Bonanza Bros". Jest to humorystyczna gra akcji stworzona przez Segę i wydana na Amigę w 1991 roku przez U.S. Gold. Gra wyszła także na wiele innych platform: Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Sega Master System, Mega Drive/Genesis, TurboGrafx‑CD. Dla mnie zawsze była pewnego rodzaju alternatywą dla "Blues Brothers". Gra oferuje rozgrywkę na dwóch graczy, na split screenie. ... więcejmniej

22.03.26

HOPLA 😉 ♡ ... więcejmniej

21.03.26
Niestety jutro od rana pracuję, ale w coś amigowego bym sobie pograł... Nie mogę zarwać nocki, więc zanim skończy się intro liczę, że podpowiesz coś innego niż Cywilizacja Sida Meiera. Za sugestię Ufo: Enemy Unknown rozdaję 24-godzinne bany ;) :D

Niestety jutro od rana pracuję, ale w coś amigowego bym sobie pograł... Nie mogę zarwać nocki, więc zanim skończy się intro liczę, że podpowiesz coś innego niż "Cywilizacja" Sida Meiera. Za sugestię "Ufo: Enemy Unknown" rozdaję 24-godzinne bany 😉 😀 ... więcejmniej

21.03.26

Coś na sobotnie przedpołudnie. Sentymem z gry, w której po raz pierwszy tuningowałem swoją furę, aby w rezultacie zostać królem ulicznych wyścigów i poza koroną oraz bryką, odebrać Kingowi także dziewczynę 😉

"Street Rod" to wyścigowa gra wideo opracowana przez P.Z.Karen Co. Development Group i Logical Design Works, oparta na oryginalnej koncepcji Magic Partners i wydana przez California Dreams (polski producent gier komputerowych, działający w latach 1987–1991. Studio to tworzyło gry głównie na rynek amerykański) dla Amigi, Commodore 64 i MS-DOS.

#cargames #streetrod #retrogaming
... więcejmniej

21.03.26

Zastanawiam się, jaka była pierwsza,
polska🇵🇱gra,
w ktorą zagrałem.
A Ty swoją pamiętasz?
... więcejmniej

20.03.26
Indianapolis 500 na Amigę

Przyznam, że zawsze "jarałem się" "Indianapolis 500: The Simulation". Fajna gra wyścigowa stworzona przez firmę Papyrus Design Group, a wydana przez Electronic Arts w 1990 roku. Silnik gry starał się realistycznie oddawać ustawienia czynione w pojeździe, które mają wpływ na sterowanie i zachowanie samochodu na torze, takie jak ilość paliwa, wysokość stateczników, rodzaj opon, przeciążenie na oś, ciśnienie w oponach, wpływ na wstrząsy w oponach, kąt nachylenia kół w odniesieniu do jezdni, przełożenia skrzyni biegów.
Gra oferowała powtórki z kilku kamer dla posiadaczy 1Mb, które można było zapisać na dysku.
Warto nadmienić, ze twórcy znani są także z późniejszej serii Nascar Racing oraz obecnie iRacing.

#racing #simulation #Amiga #retrogames #iracing #RacingGame
... więcejmniej

20.03.26
Z serii polskie produkcje - Skaut Kwatermaster, polska przygodówka wydana przez L.K. Avalon w 1995 roku. Tytuł został bardzo dobrze odebrany przez polskie media i graczy oraz uznawany za jedną z lepszych polskich przygodówek tamtego roku. Recenzje chwaliły absurdalny humor, klimat małego miasteczka i staranne wykonanie. Gra została zaprojektowana przez Roberta Hebera i Wojciecha Klimczaka, a kod oraz muzykę stworzył Tomek Liebich. Styl graficzny inspirowany Day of the Tentacle oraz komiksową estetyką nadali Adam i Michał Widera, tworząc charakterystyczny klimat świata gry.
Gra otrzymała Złoty Dysk od miesięcznika Świat Gier Komputerowych jako najlepsza polska produkcja 1995 roku.

Z serii "polskie produkcje" - "Skaut Kwatermaster", polska przygodówka wydana przez L.K. Avalon w 1995 roku. Tytuł został bardzo dobrze odebrany przez polskie media i graczy oraz uznawany za jedną z lepszych polskich przygodówek tamtego roku. Recenzje chwaliły absurdalny humor, klimat małego miasteczka i staranne wykonanie. Gra została zaprojektowana przez Roberta Hebera i Wojciecha Klimczaka, a kod oraz muzykę stworzył Tomek Liebich. Styl graficzny inspirowany "Day of the Tentacle" oraz komiksową estetyką nadali Adam i Michał Widera, tworząc charakterystyczny klimat świata gry.
Gra otrzymała Złoty Dysk od miesięcznika Świat Gier Komputerowych jako najlepsza polska produkcja 1995 roku.
... więcejmniej

20.03.26
Video image

Cover utworu z finału gry "Franko: The crazy revenge" od Joela Morrisa. Oryginalną kompozycję w Protrackerze stworzył w 1994 roku Sławomir Mrozek. www.youtube.com/watch?v=vO2RFmhSPzE

#Amiga500 #gamemusic #musiccover
... więcejmniej

20.03.26

Jungle Strike pojawił się u mnie pod koniec 1999, lata po jego premierze na Amigę. Zdążyłem już pograć w Soviet/ Urban/ Nuclear Strike na konsolach. Potraktowałem go raczej jako ciekawostkę i zagrałem bardziej z chęci dopełnienia znajomości tej serii. Muszę przyznać, że nie wciągnął mnie jak ówczesnie Desert Strike. Może byłoby inaczej gdybym zagrał po premierze w 1994. Wspomnij swoje doświadczenia z tym tytułem.

#StrikeSeries #HelicopterGame #retrogaming
... więcejmniej

19.03.26
Wspominam grę, której nie przeszedłem do końca, ale nadrobię, obiecuję! Gra od Seven Stars z 1994 roku na Amigę. 4 dyskietki tajemniczej przygody w naszych, polskich, realiach.

Wspominam grę, której nie przeszedłem do końca, ale nadrobię, obiecuję! Gra od Seven Stars z 1994 roku na Amigę. 4 dyskietki tajemniczej przygody w naszych, polskich, realiach. ... więcejmniej

19.03.26

Kilka fajnych gier na Amigę. Pewnie znasz je wszystkie.

#gryretro #oldgames
... więcejmniej

19.03.26

- -- = ==》 Vroooooooooooom!

#amigagames #racinggames
... więcejmniej

18.03.26
A Ty kiedy ostatnim razem nacisnąłeś przycisk myszy w tej grze?

A Ty kiedy ostatnim razem nacisnąłeś przycisk myszy w tej grze? ... więcejmniej

18.03.26

Kocham te niby małe gry na Amisię 🙂 ... więcejmniej

18.03.26

Nie mam zielonego pojęcia o co chodzi w tej grze. Kolejna z serii " nigdy w to nie grałem". Może Ty grałeś? Tak, to gra na Amigę.

#Amiga500 #oldgames
... więcejmniej

18.03.26

To jednak "Kid Chaos" jest naszym amigowym Sonikiem, a nie Zool czy nawet "Quick the Thunder Rabbit", który w reklamach wyśmiewał segowego jeża. ... więcejmniej

18.03.26
Nie wyspałem się dzisiaj... strzeliłem mocną kawę...
Dzień dobry i miłego dnia, Amiganauci!

Nie wyspałem się dzisiaj... strzeliłem mocną kawę...
Dzień dobry i miłego dnia, Amiganauci!
... więcejmniej

18.03.26

W ramach sentymentalnego skoku do przeszłości podrzucam "jakąś mało znaną grę" na Amigę. Podobno polega na walce poprzez wachlowanie dyskietkami, szczególnie bez rozszerzenia pamięci. Bicek rośnie 😉

#MortalKombatII #videogames
... więcejmniej

17.03.26
Przyznam, że muszę dodać grę Cyber Kick do listy znałem, ale nie grałem. Gra wydana przez L.K.Avalon w 1994 roku we wczesnych polskich recenzjach spotkała się z opiniami, że Cyber Kick ma unikalny, surowy klimat sf, odróżniający go od zachodnich platformówek. Wskazywano, że stylistyka poziomów i przeciwników przypominała demoscenowe produkcje z Amigi, co było wtedy komplementem. Opinie graczy i recenzentów wskazywały, że gra ma tylko jeden duży, wieloekranowy poziom, co było nietypowe. Część prasy uznawała to za zaletę ze względu na eksplorację, inni za wadę, gdyż łatwo było się zgubić, a brak mapy utrudniał rozgrywkę. 
Twórcy: Kod Dariusz Majer, grafika Wojciech Kostrzewski, muzyka Tomasz Liebich. 
Jeśli masz własne przemyślenia z grania, podziel się w komentarzu.
#PolskaGra #gryretro

Przyznam, że muszę dodać grę "Cyber Kick" do listy "znałem, ale nie grałem". Gra wydana przez L.K.Avalon w 1994 roku we wczesnych polskich recenzjach spotkała się z opiniami, że Cyber Kick ma unikalny, "surowy" klimat sf, odróżniający go od zachodnich platformówek. Wskazywano, że stylistyka poziomów i przeciwników przypominała demoscenowe produkcje z Amigi, co było wtedy komplementem. Opinie graczy i recenzentów wskazywały, że gra ma tylko jeden duży, wieloekranowy poziom, co było nietypowe. Część prasy uznawała to za zaletę ze względu na eksplorację, inni za wadę, gdyż łatwo było się zgubić, a brak mapy utrudniał rozgrywkę.
Twórcy: Kod Dariusz Majer, grafika Wojciech Kostrzewski, muzyka Tomasz Liebich.
Jeśli masz własne przemyślenia z grania, podziel się w komentarzu.

#PolskaGra #gryretro
... więcejmniej

17.03.26

Bomb Jack z 1989 na Amigę to przykład gry, która mogła być świetna, ale padła ofiarą szybkiego portowania z #AtariST. Za konwersję odpowiadało Paradox Software (nie mylić z demoscenową grupą Paradox), wewnętrzne studio firmy Eidersoft. Mały zespół, ograniczony budżet i brak optymalizacji sprawiły, że powstała wersja uznawana dziś za jedną z najbardziej rozczarowujących konwersji na tę platformę. Grę wydało Elite znane z portów gier arcade. Dopiero po latach, w 2018, fani pokazali, jak dobra mogła być ta gra na komputer #amiga, tworząc #bombjack Beer Edition.
Tak, czy siak, ówczenym dzieciakom to nie przeszkadzało i graliśmy z radością.

#arcadegames #gryretro
... więcejmniej

17.03.26

W filmie, Harrison Ford, grający Indiana Jonesa, naprawdę uciekał przed wielką kulą. Była zrobiona z włókna szklanego i ważyła 300 kg. Ciekawe ile może ważyć kula z pixeli, przed którą uciekał Rick Dangerous... ... więcejmniej

16.03.26
WIĘCEJ AMIGOWOŚCI
amigowiec patronat patronite