Amiga Workbench



Amiganewsamigowiecmaly png
Amiga katalog
Comments Box SVG iconsUsed for the like, share, comment, and reaction icons
Przypomniał mi się mój pierwszy stream z Wami, kilka lat temu. Ponad 3 godziny grania w Gobliiins. Miło było :)
A wiesz, że ilość liter i w tytule gry, to także informacja iloma bohaterami sterujemy? W Gobliiins - trzema, w Gobliins 2 - dwoma, w Goblins 3 - jednym. W Gobliiins 4 i 5 wracają trzej bohaterowie ;) Ciekawostka taka.  
Na początek Siłacz musi uderzyć w prawą stronę bramy. To spowoduje, że róg z trofeum na szczycie bramy upadnie na ziemię. Technik dmąc w róg sprawi, że gałązka spadnie z drzewa. Chwila magii na gałązce i przemienia się w kilof. Technik zgarnia kilof i drzwi z napisem GO stoją otworem.
Rozgrzewka za nami, resztę pozostawiam Tobie...
#goblins #puzzle #amigagames #commodoreamiga

Przypomniał mi się mój pierwszy stream z Wami, kilka lat temu. Ponad 3 godziny grania w "Gobliiins". Miło było 🙂
A wiesz, że ilość liter "i" w tytule gry, to także informacja iloma bohaterami sterujemy? W "Gobliiins" - trzema, w "Gobliins 2" - dwoma, w Goblins 3 - jednym. W "Gobliiins" 4 i 5 wracają trzej bohaterowie 😉 Ciekawostka taka.

Na początek Siłacz musi uderzyć w prawą stronę bramy. To spowoduje, że róg z trofeum na szczycie bramy upadnie na ziemię. Technik dmąc w róg sprawi, że gałązka spadnie z drzewa. Chwila magii na gałązce i przemienia się w kilof. Technik zgarnia kilof i drzwi z napisem GO stoją otworem.
Rozgrzewka za nami, resztę pozostawiam Tobie...

#goblins #puzzle #amigagames #commodoreamiga
... więcejmniej

28.08.25
#retrogames #gamememes #princeofpersia #heman

#retrogames #gamememes #princeofpersia #heman ... więcejmniej

27.08.25
Dzień dobry, zastałem Amisię? Wpadłem na niedzielne granie...
#gry #Amiga500 #komputer #retrogames

Dzień dobry, zastałem Amisię? Wpadłem na niedzielne granie...

#gry #amiga500 #komputer #retrogames
... więcejmniej

24.08.25
Video image

Dobry wieczór. Na dobranockę, na słuchaweczki - intro gry "Cannon Fodder" stworzonej przez Sensible Software i wydanej przez Virgin Interactive w 1993 roku. Słowa piosenki stworzonej przez Richarda Josepha i Jona JOPSa Hare, "W4r has never been so much fun", oraz soundtrack na stałe zapisały się w historii gier komputerowych.
W "Cannon Fodder" wcielamy się w drużynę żołnierzy, których zadaniem jest, głównie, eksterminacja sił wroga. Występujący rzut izometryczny pozwalał na kontrolowanie pola walki, sterowanie żołnierzami oraz celownikiem. Gra podzielona jest na etapy, po których przejściu nasi bohaterzy awansują. Marzeniem każdego gracza było utrzymanie przy życiu pierwotnej drużyny złożonej ze Stoo, Joolsa, Jopsa i RJ. Niestety był to trud daremny, gdyż gra wbrew pozorom nie była tak łatwa, jak się wydawało.

Gra ówcześnie wzbudziła kontrowersje związane z makiem, który pojawił się na okładce gry. Brytyjska Legia Królewska wyraziła sprzeciw, gdyż jest to symbol weteranów I WŚ i nie zgadzali się na łączenie gry "Cannon fodder" z tym faktem. Symbol usunięto z pudełka, ale pozostał w grze, a poprzedza go napis "Sensible Software nie jest związane z Brytyjską Legią Królewską"

~ Cheat corner ~
1. Zapisując stan gry jako JOOLS włączasz "Cheat mode" i poprawiasz rangi i umiejętności żołnierzy.
2. Kliknij na ikonę "Załaduj", a następnie przytrzymaj ‎‎lewy przycisk myszy‎‎ + ‎‎prawy przycisk myszy‎‎ przez około pięć sekund. Pojawi się ekran wyboru poziomu z opcją "Hardman".‎
3. Są też kody na super bronie, ale superbohaterowie nie potrzebują super broni 😉

#CannonFodder #commodoreamiga #retrogames
... więcejmniej

21.08.25
Video image

I kończąc dzień kolejnym sentymentalnym akcentem...
Na filmie gameplay z gry "The Lost Patrol" przy akompaniamencie utworu, który skomponował ówcześnie nastoletni Chris Glaister, w cudownej aranżacji Mitcha Murdera. 🎧 Utwór pochodzący co prawda z gry o bolesnej tematyce, ale który od dziecka bardzo mnie uspokaja.
W naszych wspomnieniach specjalne miejsce znajduje muzyka, która już po pierwszych nutach przywołuje emocje chwil przeszłości nie tylko związanych z grami, które wówczas nami kierowały.
... więcejmniej

20.08.25
Video image

Na dobranoc. Legendarny i kultowy już utwór "Klisje paa klisje", którego autorem jest Walkman, czyli Norweg Tor Bernhard Gausen. Walkman był bardzo aktywny demoscenowo na przełomie lat 80/ 90. Stworzył także świetną muzykę do gry Twintris. ... więcejmniej

20.08.25
Ja naprawdę lubię tę grę... Zaraz za Gunshipem ;) 
F/A-18 Interceptor to klasyczny #symulator, wydany w 1988 roku przez Electronic Arts, a stworzony przez Intellisoft. Gracz ma możliwość pilotowania F/A-18 Hornet, wykonując zadania w przestworzach San Francisco. Grafikę do gry stworzył Greg Johnson, a muzykę, która swoim brzmieniem przypomina dynamiczne dźwięki z filmu #TopGun, skomponował David Warhol. Rozgrywka koncentruje się na sześciu misjach, od obrony Air Force One po zestrzelenie wrogich MiG-ów. Symulator ten, z jego realistycznym modelem lotu i znanymi punktami orientacyjnymi takimi jak Golden Gate czy Alcatraz, był jednym z kamieni milowych w historii gier symulacyjnych. W komentarzu filmik z #gry i muza tytułowa, start z lotniskowca, krótki #gameplay i udane lądowanie. Oczywiście lot m.in pod mostem Golden Gate także jest.
W Świecie Gier Komputerowych z 3-4/93 pojawił się opis. Dodaję screeny.Image attachment

Ja naprawdę lubię tę grę... Zaraz za Gunshipem 😉
"F/A-18 Interceptor" to klasyczny #symulator, wydany w 1988 roku przez Electronic Arts, a stworzony przez Intellisoft. Gracz ma możliwość pilotowania F/A-18 Hornet, wykonując zadania w przestworzach San Francisco. Grafikę do gry stworzył Greg Johnson, a muzykę, która swoim brzmieniem przypomina dynamiczne dźwięki z filmu "#TopGun", skomponował David Warhol. Rozgrywka koncentruje się na sześciu misjach, od obrony Air Force One po zestrzelenie wrogich MiG-ów. Symulator ten, z jego realistycznym modelem lotu i znanymi punktami orientacyjnymi takimi jak Golden Gate czy Alcatraz, był jednym z kamieni milowych w historii gier symulacyjnych. W komentarzu filmik z #gry i muza tytułowa, start z lotniskowca, krótki #gameplay i udane lądowanie. Oczywiście lot m.in pod mostem Golden Gate także jest.

W Świecie Gier Komputerowych z 3-4/93 pojawił się opis. Dodaję screeny.
... więcejmniej

20.08.25

Gdybyś miał wybrać 1 gatunek gier na Amigę, to jaki? Platformówki, symulatory, strategie, inny? ... więcejmniej

20.08.25

Sentymentalnie-amigowe dzień dobry!
Nie zapomnij sprawdzić, co ciekawego ominęło Ciebie przez ostatni tydzień (np. przeglądając stronę główną i newsy na www.amigowiec.pl ).
Gdybyś zapragnął wspierać stronę i moje działania 'ku chwale Amigi', w dbałości o nasze wspólne wspomnienia, oraz dołączyć do grona Patronów Amigowości, będzie mi bardzo miło, jeśli postawisz mi kawę - buycoffee.to/amigowiec - Dzieki!
... więcejmniej

17.08.25
Gra, w której wcielałem się w Johna Rambo i większość misji starałem się wykonać po cichu, tylko z użyciem noża. 
#gry #komputer #Amiga500 #Rambo

Gra, w której wcielałem się w Johna Rambo i większość misji starałem się wykonać 'po cichu', tylko z użyciem noża.

#gry #komputer #amiga500 #Rambo
... więcejmniej

16.08.25
Dobry wieczór. Zastałem Amisię?
#gry #Amiga500 #komputer #retrogames

Dobry wieczór. Zastałem Amisię?

#gry #amiga500 #komputer #retrogames
... więcejmniej

15.08.25

"Wszystkie oczy na mnie"
powiedziała #Amiga i włączyła grę... Jaką?
... więcejmniej

13.08.25
Dobry wieczór. Zastałem Amisię?
#gry #Amiga500 #komputer #retrogames

Dobry wieczór. Zastałem Amisię?

#gry #amiga500 #komputer #retrogames
... więcejmniej

13.08.25
Video image

"Taka tam" nutka z przeszłości w rozszerzonej wersji. Coś na miłe niedzielne popołudnie. youtu.be/iOhQShGo5o4

#amigagames #amigamusic #cover #commodore
... więcejmniej

10.08.25

Przeglądam stare numery "Secret Service". Zatrzymałem się na grze "Dune II: Battle for Arrakis" ("Dune 2: The Building of a Dynasty" poza Europą). Na początku lat 90 "miałem fazę" na wszelkie gry strategiczne, ekonomiczne. Można by wymieniać tytuły bardziej lub mniej złożone, ale ta gra, być może z powodu tematyki, z której czerpała, a może z powodu wymogu reagowania w czasie rzeczywistym na poczynania przeciwnika, zawładnęła mną i wciągnąłem się bez reszty. Ilu z Was dzieli ze mną to wspomnienie? Pytanie retoryczne... więc wspomnijcie swoje nieprzespane noce.

#Amiga500 #retrogames #strategia #Dune #rts
... więcejmniej

08.08.25
Dobry wieczór. Patrzysz na fotę i zastanawiasz się o co chodzi autorowi; czy to na pewno strona Amigowiec? Tak, tak. W czasach, gdy byłem małym smarkiem, marzyłem o własnym komputerze, aby grać w gry znane z bud z automatów - nazywanych szumnie salonami gier arcade. Ostatnio wspominaliście wraz ze mną #GranieNaDywanie, zatem podrzucam moją pierwszą Contrę w tej wersji, heh... Po tym, jak zgubiłem karty i pionki, plakat długo jeszcze wisiał... Miłego wieczora. 
#komandosi #gryplanszowe #prl #nostalgia

Dobry wieczór. Patrzysz na fotę i zastanawiasz się o co chodzi autorowi; czy to na pewno strona Amigowiec? Tak, tak. W czasach, gdy byłem małym "smarkiem", marzyłem o własnym komputerze, aby grać w gry znane z bud z automatów - nazywanych szumnie "salonami gier arcade". Ostatnio wspominaliście wraz ze mną #GranieNaDywanie, zatem podrzucam moją pierwszą "Contrę" w tej wersji, heh... Po tym, jak zgubiłem karty i pionki, plakat długo jeszcze wisiał... Miłego wieczora.

#komandosi #gryplanszowe #prl #nostalgia
... więcejmniej

07.08.25
Istotny fragment oryginalnego manuala do gry Gunship 2000.
Opis kokpitu AH-64 A/B Apache.
#gunship2000 #gamemanual #simulationgame #Amiga500 #Amiga1200 #Amiga600

Istotny fragment oryginalnego manuala do gry "Gunship 2000".
Opis kokpitu AH-64 A/B Apache.

#gunship2000 #gamemanual #simulationgame #Amiga500 #Amiga1200 #Amiga600
... więcejmniej

07.08.25
Ten numer (2/91) magazynu Top Secret był pierwszym TSem, który kupiłem jako dzieciak. Byłem na koloniach w Tucholi. Podczas pierwszego wypadu na miasto, zakupiłem pismo i przez kolejne 2 tygodnie czytałem je w kółko, a po powrocie nadrobiłem poprzednie numery... Ówcześnie chyba nie było żadnego magazynu komputerowego, którego nie przeczytałbym od dechy do dechy i to kilkukrotnie. Wiem, że też tak miałeś...Image attachmentImage attachment+2Image attachment

Ten numer (2/91) magazynu "Top Secret" był pierwszym TS'em, który kupiłem jako dzieciak. Byłem na koloniach w Tucholi. Podczas pierwszego wypadu na miasto, zakupiłem pismo i przez kolejne 2 tygodnie czytałem je w kółko, a po powrocie nadrobiłem poprzednie numery... Ówcześnie chyba nie było żadnego magazynu komputerowego, którego nie przeczytałbym 'od dechy do dechy' i to kilkukrotnie. Wiem, że też tak miałeś... ... więcejmniej

01.08.25
Gry typu menadżer klubu piłkarskiego to cacuszka dla fanów piłki nożnej. Ustawienia taktyki, zawodników, transfery - kupowanie, sprzedawanie piłkarzy i inne możliwości dawały nam władzę nad ulubioną drużyną. W latach 90, na Amidze, przewinęło się u mnie ich kilka. Championship Manager, Bundesliga Manager, Football Manager, było/ jest ich więcej. Grałeś? Wspomnisz o Twoim ulubionym?
Na zdjęciach artykuł z Secret Service o dwóch częściach Premier Manager z lat 1992/ 93. W 1994 wyszła także trójka.
#soccer #amiga #football #gry #games #retrogaming #footballmanagerImage attachment

Gry typu 'menadżer klubu piłkarskiego' to cacuszka dla fanów piłki nożnej. Ustawienia taktyki, zawodników, transfery - kupowanie, sprzedawanie piłkarzy i inne możliwości dawały nam władzę nad ulubioną drużyną. W latach 90, na Amidze, przewinęło się u mnie ich kilka. "Championship Manager", "Bundesliga Manager", "Football Manager", było/ jest ich więcej. Grałeś? Wspomnisz o Twoim ulubionym?
Na zdjęciach artykuł z "Secret Service" o dwóch częściach "Premier Manager" z lat 1992/ 93. W 1994 wyszła także "trójka".

#soccer #amiga #football #gry #games #retrogaming #footballmanager
... więcejmniej

01.08.25
Kawał dzieciństwa widziałem ten ekran chwilę przed przeniesieniem się w inny wymiar. Odkrywanie nowych światów w grach, podziwianie dem - twórczości wspaniałych elektronicznych artystów; tworzenie własnej grafiki w Deluxe Paint/ Brillance, muzyki w Protrackerze/ Digiboosterze i eksperymentowanie z wszelkimi innymi programami; edytowanie save w hexedytorach; pierwsze listy pisane do ludzi z kraju i spoza - na kartkach i w Cedzie. Tak, Amiga cudownie urozmaiciła moje życie i wpłynęła na nie na zawsze. Amiga Rulez forever!

Kawał dzieciństwa widziałem ten ekran chwilę przed przeniesieniem się w inny wymiar. Odkrywanie nowych światów w grach, podziwianie dem - twórczości wspaniałych elektronicznych artystów; tworzenie własnej grafiki w Deluxe Paint/ Brillance, muzyki w Protrackerze/ Digiboosterze i eksperymentowanie z wszelkimi innymi programami; edytowanie save w hexedytorach; pierwsze listy pisane do ludzi z kraju i spoza - na kartkach i w Cedzie. Tak, Amiga cudownie urozmaiciła moje życie i wpłynęła na nie na zawsze. Amiga Rulez forever! ... więcejmniej

31.07.25
Nie ma opcji aby ktoś przetrwał, gdy trzymam skalpel. Co ja gadam - już sama diagnoza to wyrok wygnania w zaświaty. A jak to wyglądało u Ciebie? Przeżył ktoś?
---
Life & Death to gra komputerowa wydana w 1988 roku przez The Software Toolworks. W grze wcielasz się w rolę chirurga brzusznego, który musi diagnozować i leczyć różne schorzenia, takie jak kamienie nerkowe, zapalenie wyrostka robaczkowego czy tętniaka aorty. Dwie ostatnie choroby wymagają od ciebie wykonania operacji. Gra słynie ze swojego realizmu i szczegółowości grafiki, nawet przy ograniczonej liczbie kolorów. Gra była stworzona we współpracy z lekarzem hematologiem, dr. Myo Thantem.
Gra była dostępna na wiele platform, w tym na komputer Amiga. Wersja na Amigę została wydana w 1991 roku przez firmę Mindscape International Ltd.(port wykonał Simon Beal). Gra była bardzo trudna i wymagała od gracza dużej wiedzy medycznej i precyzji. Gra nie miała funkcji zapisywania stanu gry, co dodatkowo zwiększało poziom wyzwania. Gra miała również wysoką wartość edukacyjną, ponieważ za każdym razem, gdy popełniałeś błąd, byłeś wysyłany do klasy, gdzie dowiadywałeś się, co zrobiłeś źle.
Grę kontynuował tytuł Life & Death II: The Brain, wydana w 1990 roku. W tej części gracz był neurochirurgiem.
---
W dwójkię nie grałem, ale dość już tych NPC w zaświatach... 😉Image attachmentImage attachment+2Image attachment

Nie ma opcji aby ktoś przetrwał, gdy trzymam skalpel. Co ja gadam - już sama diagnoza to wyrok wygnania w zaświaty. A jak to wyglądało u Ciebie? Przeżył ktoś?
---
Life & Death to gra komputerowa wydana w 1988 roku przez The Software Toolworks. W grze wcielasz się w rolę chirurga brzusznego, który musi diagnozować i leczyć różne schorzenia, takie jak kamienie nerkowe, zapalenie wyrostka robaczkowego czy tętniaka aorty. Dwie ostatnie choroby wymagają od ciebie wykonania operacji. Gra słynie ze swojego realizmu i szczegółowości grafiki, nawet przy ograniczonej liczbie kolorów. Gra była stworzona we współpracy z lekarzem hematologiem, dr. Myo Thantem.
Gra była dostępna na wiele platform, w tym na komputer Amiga. Wersja na Amigę została wydana w 1991 roku przez firmę Mindscape International Ltd.(port wykonał Simon Beal). Gra była bardzo trudna i wymagała od gracza dużej wiedzy medycznej i precyzji. Gra nie miała funkcji zapisywania stanu gry, co dodatkowo zwiększało poziom wyzwania. Gra miała również wysoką wartość edukacyjną, ponieważ za każdym razem, gdy popełniałeś błąd, byłeś wysyłany do klasy, gdzie dowiadywałeś się, co zrobiłeś źle.
Grę kontynuował tytuł "Life & Death II: The Brain", wydana w 1990 roku. W tej części gracz był neurochirurgiem.
---
W dwójkię nie grałem, ale dość już tych NPC w zaświatach... 😉
... więcejmniej

31.07.25
O, już po północy, jutro wolne, więc oddam się chwili przygody w tym wspaniałym dungeon crawlerze z 1992 roku od Raven Software, wydanym przez #ElectronicArts. W sumie dobrze, że mapa w grze sama się rysuje, akurat nie mam pod ręką zeszytu w kratkę, a taki był najwygodniejszy do ręcznego rysowania mapek. Rysowałeś? Rysowałeś, wiadomo...
#blackcrypt #amigagames #commodoreamigaImage attachmentImage attachment+1Image attachment

O, już po północy, jutro wolne, więc oddam się chwili przygody w tym wspaniałym dungeon crawlerze z 1992 roku od Raven Software, wydanym przez #electronicarts. W sumie dobrze, że mapa w grze sama się rysuje, akurat nie mam pod ręką zeszytu w kratkę, a taki był najwygodniejszy do ręcznego rysowania mapek. Rysowałeś? Rysowałeś, wiadomo...

#blackcrypt #amigagames #commodoreamiga
... więcejmniej

30.07.25
Video image

Na wieczorną podróż - wspomnienie gry "Flashback". Pamiętne intro, legendarna muzyka z menu Raphaëla Gesqua, znanego demoscenie jako Audiomonster, oraz outro - zakończenie gry. Życzę miłego seansu i zachęcam do subskrypcji mojego wspominkowego kanału. ... więcejmniej

30.07.25
Kilka grafik z lat 90 w wykonaniu Tomasza Lazura Piętka. W komentarzu zostawiam Wam, zakodowany przez Mr. Acryla i udźwiękowiony przez Scorpika, slideshow Wild grup Anadune i NahKolor, z maja 1996 roku. Dodatkowo koniecznie obejrzyj film nagrany przez samego Lazura, w którym opowiada o tamtych czasach, tworzeniu grafik.
#pixelart #pixelartist #commodoreamigaImage attachmentImage attachment+Image attachment

Kilka grafik z lat 90 w wykonaniu Tomasza "Lazura" Piętka. W komentarzu zostawiam Wam, zakodowany przez Mr. Acryla i udźwiękowiony przez Scorpika, slideshow "Wild" grup Anadune i NahKolor, z maja 1996 roku. Dodatkowo koniecznie obejrzyj film nagrany przez samego Lazura, w którym opowiada o tamtych czasach, tworzeniu grafik.

#pixelart #pixelartist #commodoreamiga
... więcejmniej

30.07.25

Cześć, tu Radek - Twój pilot sentymentalnego wehikułu czasu. Już po północy, trochę się dzisiaj nostalgicznie odpaliłem na stronie - więc tylko krótko napiszę - dzięki za przekroczenie 45000 Obserwujących. To miłe, że odwiedzacie stronę, którą prowadzę ku chwale Amigi, ale przede wszystkim po to abyśmy razem dbali o nasze wspólne wspomnienia. To miłe tym bardziej, że sami tutaj przybywacie, bez żadnych reklam, poleceń itp.
Trzymajcie się sentymentalnie-amigowo!
... więcejmniej

29.07.25
Dla fanów symulacji to MicroProse, które wydawało hity w latach 90, nosi koronę. Jednak „F29 Retaliator” z 1989 roku, od Digital Image Design - pionierów symulacji 3D - był jak odrzutowy impuls zamknięty na dwóch dyskietkach, który pchnął branżę gier symulacyjnych w stronę bardziej immersyjnych doznań. Scenariusze oparte na hipotetycznych konfliktach, zamiast odwzorowywania realnych wojen, w stylu „co by było gdyby”, dały twórcom więcej swobody narracyjnej. Zespół Digital Image Design kontynuował rozwój koncepcji z „F29”, tworząc później jedne z najbardziej cenionych symulatorów lotnictwa już na PC. Nie był to może najbardziej realistyczny symulator, ale dla młodych graczy był jak okno do przyszłości lotnictwa z odrobiną hollywoodzkiej fantazji i komputerowej magii. Estetyka „F29 Retaliator” czerpała z filmów lat 80, takich jak „Top Gun” i „Firefox”, mieszając realizm militarny z wyobrażeniem przyszłości. To nie była dokumentalna symulacja – to była lekka wizja jutra. Myśliwiec F-29 bazuje na dwóch przełomowych projektach lotniczych z lat 80: Grumman X-29 (skrzydła o układzie „forward-swept”, eksperymentalna zwrotność) i Lockheed YF-22A (prototyp F-22; stealth i zaawansowana awionika). Jedna z najbardziej intrygujących ciekawostek związanych z wersją Amigową „F29 Retaliator” to fakt, że gra zawierała ukrytą misję specjalną, która została wydana jako dodatek w magazynie ZERO w 1990 roku. W tej misji gracz stawał do walki z... statkiem kosmicznym obcych — zapowiedzią nadchodzącej gry EPIC od tego samego studia, tworzonej na tym samym silniku. Grałeś w Epic?Image attachmentImage attachment+4Image attachment

Dla fanów symulacji to MicroProse, które wydawało hity w latach 90, nosi koronę. Jednak „F29 Retaliator” z 1989 roku, od Digital Image Design - pionierów symulacji 3D - był jak odrzutowy impuls zamknięty na dwóch dyskietkach, który pchnął branżę gier symulacyjnych w stronę bardziej immersyjnych doznań. Scenariusze oparte na hipotetycznych konfliktach, zamiast odwzorowywania realnych wojen, w stylu „co by było gdyby”, dały twórcom więcej swobody narracyjnej. Zespół Digital Image Design kontynuował rozwój koncepcji z „F29”, tworząc później jedne z najbardziej cenionych symulatorów lotnictwa już na PC. Nie był to może najbardziej realistyczny symulator, ale dla młodych graczy był jak okno do przyszłości lotnictwa z odrobiną hollywoodzkiej fantazji i komputerowej magii. Estetyka „F29 Retaliator” czerpała z filmów lat 80, takich jak „Top Gun” i „Firefox”, mieszając realizm militarny z wyobrażeniem przyszłości. To nie była dokumentalna symulacja – to była lekka wizja jutra. Myśliwiec F-29 bazuje na dwóch przełomowych projektach lotniczych z lat 80: Grumman X-29 (skrzydła o układzie „forward-swept”, eksperymentalna zwrotność) i Lockheed YF-22A (prototyp F-22; stealth i zaawansowana awionika). Jedna z najbardziej intrygujących ciekawostek związanych z wersją Amigową „F29 Retaliator” to fakt, że gra zawierała ukrytą misję specjalną, która została wydana jako dodatek w magazynie ZERO w 1990 roku. W tej misji gracz stawał do walki z... statkiem kosmicznym obcych — zapowiedzią nadchodzącej gry EPIC od tego samego studia, tworzonej na tym samym silniku. Grałeś w "Epic"? ... więcejmniej

29.07.25
Fajny fanart by Gleb Grusovsky
#ChaosEngine #BitmapBrothers #Retrogames #CommodoreAmiga

Fajny fanart by Gleb Grusovsky

#chaosengine #BitmapBrothers #retrogames #commodoreamiga
... więcejmniej

27.07.25
Do kawusi Sensibelek w Secret Service z 1996 roku. Połamane joye? Warto było!
#retrogaming #SecretService #commodoreamiga

Do kawusi "Sensibelek" w Secret Service z 1996 roku. Połamane joye? Warto było!

#retrogaming #SecretService #commodoreamiga
... więcejmniej

27.07.25
Pamiętam, kiedy po raz pierwszy doświadczyłem ataku Godzilli, trzęsień ziemi w Sim City, grając na mojej ukochanej Amidze 500. Z uśmiechem stawiłem czoła wyzwaniom. Pierwsza część tej gry do dzisiaj jest dla mnie miłą chwilą przy Amisi i przypomina mi ówczesnego, kilkuletniego mnie.

Pamiętam, kiedy po raz pierwszy doświadczyłem ataku Godzilli, trzęsień ziemi w "Sim City", grając na mojej ukochanej Amidze 500. Z uśmiechem stawiłem czoła wyzwaniom. Pierwsza część tej gry do dzisiaj jest dla mnie miłą chwilą przy Amisi i przypomina mi ówczesnego, kilkuletniego mnie. ... więcejmniej

27.07.25
⭐Strona pełna sentymentu https://www.amigowiec.pl
⭐Kanał nostalgiczny https://www.youtube.com/amigowiec
⭐Wsparcie autora https://patronite.pl/amigowiec , https://buycoffee.to/amigowiec
⭐Patroni Amigowości https://www.amigowiec.pl/patronat

⭐Strona pełna sentymentu www.amigowiec.pl
⭐Kanał nostalgiczny www.youtube.com/amigowiec
⭐Wsparcie autora patronite.pl/amigowiec , buycoffee.to/amigowiec
⭐Patroni Amigowości www.amigowiec.pl/patronat
... więcejmniej

27.07.25
Cześć, tu Radek, Twój pilot sentymentalnych podróży w czasie. W te niedzielne przedpołudnie, tradycyjnie zachęcam do przejrzenia mojej tablicy - sprawdź co Ciebie ominęło. Zajrzyj na kanał yt https://www.youtube.com/amigowiec
Odwiedź moją stronę www.amigowiec.pl , poczytaj newsy amigowe i retro. Sprawdź zakładkę Katalog, pobierz emulator, gry i dobrej zabawy!
---
Przy okazji bardzo dziękuję Patronom Amigowości czyli każdemu, kto mnie wspiera i umożliwia poświęcanie czasu na tę stronę oraz media powiązane oraz oczywiście Grupę Retro - a to czysta przyjemność, więc tym bardziej dziękuję. Wasza uprzejmość dodaje energii. Wyróżniam Was m.in. tutaj: https://www.amigowiec.pl/patronat
Zawsze możesz bezinteresownie dolać mi wirtualnej kawy https://buycoffee.to/amigowiec lub zostać Patronem Amigowości tutaj https://patronite.pl/amigowiec
Stronę prowadzę dzięki Wam, bez wyświetlania reklam. Dziękuję.

Cześć, tu Radek, Twój pilot sentymentalnych podróży w czasie. W te niedzielne przedpołudnie, tradycyjnie zachęcam do przejrzenia mojej tablicy - sprawdź co Ciebie ominęło. Zajrzyj na kanał yt www.youtube.com/amigowiec
Odwiedź moją stronę www.amigowiec.pl , poczytaj newsy amigowe i retro. Sprawdź zakładkę Katalog, pobierz emulator, gry i dobrej zabawy!
---
Przy okazji bardzo dziękuję Patronom Amigowości czyli każdemu, kto mnie wspiera i umożliwia poświęcanie czasu na tę stronę oraz media powiązane oraz oczywiście Grupę Retro - a to czysta przyjemność, więc tym bardziej dziękuję. Wasza uprzejmość dodaje energii. Wyróżniam Was m.in. tutaj: www.amigowiec.pl/patronat
Zawsze możesz bezinteresownie dolać mi wirtualnej kawy buycoffee.to/amigowiec lub zostać Patronem Amigowości tutaj patronite.pl/amigowiec
Stronę prowadzę dzięki Wam, bez wyświetlania reklam. Dziękuję.
... więcejmniej

27.07.25
Tak, to właśnie te pixele są bohaterami tej gry... Secret Service 11 (3/94).

"Tak, to właśnie te pixele są bohaterami tej gry"... Secret Service 11 (3/94). ... więcejmniej

26.07.25
Dawno, dawno temu, w innym wymiarze i odległej krainie Enchantii ludzie byli ciemiężeni przez złowrogie wiedźmy. Jedna z nich zapragnęła wiecznej młodości, ale aby ją uzyskać potrzebowała składnika, który mogła zdobyć wyłącznie z młodego chłopca. Do tego celu, z innymi wiedźmami stworzyła portal do naszego świata, w który wszedł młodzieniec... Bardzo chciał wrócić do swojego świata, do domu... To TY jesteś tym chłopcem... i tak zaczyna się Twoja przygoda w Curse of Enchantia wydanej przez Core Design z cudowną grafiką (Billy Wszystkoison, Stuart Atkinson, Rolf Mohr) oraz muzyką (Martin Iveson).
6 dyskietek cudownej podróży...
Dodaję opis z Secret Service, który wielokrotnie czytałem... jak zresztą inne opisy, z każdego numeru... :)Image attachmentImage attachment

Dawno, dawno temu, w innym wymiarze i odległej krainie Enchantii ludzie byli ciemiężeni przez złowrogie wiedźmy. Jedna z nich zapragnęła wiecznej młodości, ale aby ją uzyskać potrzebowała składnika, który mogła zdobyć wyłącznie z młodego chłopca. Do tego celu, z innymi wiedźmami stworzyła portal do naszego świata, w który wszedł młodzieniec... Bardzo chciał wrócić do swojego świata, do domu... To TY jesteś tym chłopcem... i tak zaczyna się Twoja przygoda w "Curse of Enchantia" wydanej przez Core Design z cudowną grafiką (Billy Wszystkoison, Stuart Atkinson, Rolf Mohr) oraz muzyką (Martin Iveson).
6 dyskietek cudownej podróży...

Dodaję opis z Secret Service, który wielokrotnie czytałem... jak zresztą inne opisy, z każdego numeru... 🙂
... więcejmniej

25.07.25
Na miłe, sentymentalne popołudnie podrzucam kilka grafik z boxów Amigowych gier.

Na miłe, sentymentalne popołudnie podrzucam kilka grafik z boxów Amigowych gier. ... więcejmniej

24.07.25
Video image

Szanowni Amigowcy, wszystkiego najlepszego!

Film przedstawia inaugurację komputera Commodore Amiga 1000, która odbyła się w Lincoln Center 23 lipca 1985 roku. To uroczysta prezentacja komputera, który zmienił świat i życie wielu z nas stając się protoplastą kolejnych popularnych modeli.
youtu.be/lorRam7n-TY
_________
Procesor
Motorola 68000 7,09 MHz

System operacyjny
AmigaOS 1.0 lub 1.1 dołączony, jako upgrade 1.2 i 1.3 ; Kickstart ładowany z dyskietki do zastrzeżonej, zabezpieczonej przed późniejszym zapisem, oddzielnej pamięci RAM
256 KB pamięci Chip, wewnętrznie rozszerzenie do 512 KB (łączona pamięć dla grafiki, dźwięku, instrukcji itd.), zewnętrzne do 8 MB

Original Chip Set (OCS) – specjalizowane układy: Agnus (zarządzanie pamięcią), Daphne (obsługa wideo, zastąpiony w następnych modelach przez układ Denise), Portia (zastąpiony przez Paulę – dźwięk i kontrola stacji dyskietek 3,5" o pojemności do 880 kB;
tryby graficzne od 320x200 do 640x400 przy maksymalnie 4096 kolorach, wyjście TV w formatach PAL lub NTSC

Dźwięk: 4 kanały 8-bit stereo

Wczesne wersje, dostępne tylko w USA i Kanadzie, miały jeszcze niekompletnie zaimplementowany OCS – wyświetlały tylko obraz NTSC i nie miały trybu EHB

#Commodore #CommodoreAmiga #Amiga
... więcejmniej

23.07.25
Co pewien czas przybliżam twórców związanych z naszą młodością. Dzisiaj - Rico Holmes - angielski grafik cyfrowy, który od lat mieszka i tworzy w Szwecji. Jego kariera rozpoczęła się od fascynacji grafiką komputerową już w czasach ZX Spectrum, a z czasem stał się jednym z pionierów w branży gier komputerowych. Współzałożyciel legendarnego studia Team17, gdzie przez 15 lat pracował nad niemal każdą grą wydaną przez firmę. W latach 90. tworzył grafikę do kultowych gier na Amigę, takich jak Alien Breed, Full Contact, Body Blows, Worms czy Project X, które do dziś są uznawane za klasykę retro gamingu... Udzielał się także na demoscenie, w grupie Crusarders, 17 bit software, U.G.A Software.
Założyciel własnej firmy Custom Red, zajmującej się tworzeniem zasobów graficznych na zlecenie. Firma działała z sukcesem, dopóki rynek nie został zdominowany przez wielkie studia. Obecnie pracuje jako grafik 3D w szwedzkim studiu Rabadang AB, zajmującym się marketingiem i tworzeniem stron internetowych oraz wizualizacjami. Holmes specjalizuje się w grafice cyfrowej, rzeźbie 3D oraz tworzeniu narzędzi i rozszerzeń do Adobe Photoshop. Więcej informacji, obecne prace i o narzędziach znajdziesz sam w sieci, ale i na stronie artysty, do której linkuję w komentarzu.
Tutaj kilka prac z przeszłości. Trzeba przyznać, że przywołują pozytywne wspomnienia czasów, gdy Amiga była nie tylko komputerem, ale naszą prawdziwą przyjaciółką. Pozdrawiam sentymentalnie-amigowo Image attachmentImage attachment+Image attachment

Co pewien czas przybliżam twórców związanych z naszą młodością. Dzisiaj - Rico Holmes - angielski grafik cyfrowy, który od lat mieszka i tworzy w Szwecji. Jego kariera rozpoczęła się od fascynacji grafiką komputerową już w czasach ZX Spectrum, a z czasem stał się jednym z pionierów w branży gier komputerowych. Współzałożyciel legendarnego studia Team17, gdzie przez 15 lat pracował nad niemal każdą grą wydaną przez firmę. W latach 90. tworzył grafikę do kultowych gier na Amigę, takich jak Alien Breed, Full Contact, Body Blows, Worms czy Project X, które do dziś są uznawane za klasykę retro gamingu... Udzielał się także na demoscenie, w grupie Crusarders, 17 bit software, U.G.A Software.
Założyciel własnej firmy Custom Red, zajmującej się tworzeniem zasobów graficznych na zlecenie. Firma działała z sukcesem, dopóki rynek nie został zdominowany przez wielkie studia. Obecnie pracuje jako grafik 3D w szwedzkim studiu Rabadang AB, zajmującym się marketingiem i tworzeniem stron internetowych oraz wizualizacjami. Holmes specjalizuje się w grafice cyfrowej, rzeźbie 3D oraz tworzeniu narzędzi i rozszerzeń do Adobe Photoshop. Więcej informacji, obecne prace i o narzędziach znajdziesz sam w sieci, ale i na stronie artysty, do której linkuję w komentarzu.

Tutaj kilka prac z przeszłości. Trzeba przyznać, że przywołują pozytywne wspomnienia czasów, gdy Amiga była nie tylko komputerem, ale naszą prawdziwą przyjaciółką. Pozdrawiam sentymentalnie-amigowo <3
... więcejmniej

23.07.25

Przywołujemy w pamięci chwile spędzone z "Wings of Fury" i... radosne okrzyki Japończyków wiwatujących na cześć naszego nadlatującego myśliwca 😉 #gry #games #retrogames #amiga500 #amigagames ... więcejmniej

20.07.25

Za dzieciaka ta animacja z programu Fantavision śniła mi się po nocach, gdyż naoglądałem się jej w sklepie, który odwiedzałem marząc, że "kiedyś będę miał Amigę... Amisię....".

#fantavision #commodoreamiga #animacja #amiga500
... więcejmniej

19.07.25
WIĘCEJ AMIGOWOŚCI
amigowiec patronat patronite